Vývojáři z Great Ape Games chtějí s hororem The Lost Wild nabídnout odlišný pohled na dinosaury. Místo tradičních monster nebo bossů je prezentují jako uvěřitelná zvířata s vlastními instinkty, chováním a motivacemi. Hráč se proto nestává hrdinou ani lovcem, ale zranitelným vetřelcem, který se ocitl v prostředí, kde už není na vrcholu potravního řetězce.

Celá hratelnost stojí na pozorování, instinktu a zdrženlivosti. Hráči nemají dinosaury zabíjet a hra se vyhýbá arkádovým prvkům, jako jsou zvýrazněná slabá místa nebo snadno zneužitelné vzorce chování. Přežití závisí na schopnosti sledovat okolí, učit se reakcím jednotlivých tvorů a správně vyhodnocovat situace. Často bude nutné se skrývat, odvádět pozornost predátorů nebo využívat prostředí k útěku. Strach přitom nevychází pouze z hrozby samotné, ale především z nejistoty a nepředvídatelnosti, protože dinosauři reagují na zvuky, pohyb i prostor kolem sebe.

Důležitou roli hraje také samotné prostředí. Ostrov je plný zarostlých ruin, opuštěných budov a nepřehledné divočiny, která omezuje výhled a záměrně vyvolává pocit dezorientace. Příběh není vyprávěn prostřednictvím dlouhých vysvětlení nebo rušivého uživatelského rozhraní. Hlavní hrdinka Saskia postupně odhaluje osud opuštěného ostrova skrze průzkum, nalezené poznámky, zanechané osobní věci nebo drobné detaily v prostředí. Mnoho otázek přitom zůstává nezodpovězených, aby si hráči mohli události interpretovat po svém.

Na návrhu hry se výrazně podepsaly zkušenosti Garyho Nappera z práce na Alien: Isolation. Jedním z hlavních principů je zdrženlivost při zobrazování nebezpečí a ponechání prostoru pro hráčovu představivost. Stejně jako vetřelec v Alien: Isolation mají být i dinosauři děsiví nejen kvůli tomu, co skutečně dělají, ale také kvůli tomu, co by udělat mohli. Nejde o předem naskriptované události, ale o dynamické a nepředvídatelné bytosti, které působí jako součást živého ekosystému.

Cílem The Lost Wild je vytvořit svět, který působí skutečně, lhostejně a živě, a přimět hráče položit si jednoduchou otázku: „Co bych dělal, kdybych tam opravdu byl?“ Vývojáři chtějí vyvolat jiný druh strachu než většina hororových her. Nejde jen o obavu z pronásledování nebo útoku, ale o znepokojivý pocit, že člověk ztratil kontrolu a je sledován něčím, co ho nenávidí jen proto, že k tomu nemá žádný důvod. The Lost Wild vyjde na PS5 a PC v roce 2027.