Studio Unknown Worlds přineslo nový vývojářský deníček zaměřený na stavění podmořských základen v připravované hře Subnautica 2. Tvůrci ve videu představují zcela přepracovaný systém, který má hráčům nabídnout výrazně větší svobodu než v předchozích dílech série.

Zásadní změna spočívá v tom, že základny už nebudou vznikat pouze skládáním předem daných modulů, jak tomu bylo v Subnautica nebo Subnautica: Below Zero. Nový systém má fungovat mnohem flexibilněji.

„Nejtěžší částí vývoje byl samotný systém. Je úplně nový a myslím, že jsme nic podobného zatím v žádné survival hře neviděli,“ vysvětluje hlavní designér Kiel McDonald. Stavění má připomínat spíše modelování nebo sochaření, kdy si hráči mohou přizpůsobovat tvary různých částí základny. To se týká například oken, chodeb nebo dalších konstrukčních prvků, které už nebudou omezeny jen několika pevnými variantami.

Cílem změn je dát hráčům větší kontrolu nad podobou jejich podmořských domovů. Autoři chtějí zachovat ducha předchozích dílů, ale zároveň nabídnout mnohem větší možnosti vyjádření.

„Postavili jsme opravdu flexibilní systém, který umožní hráčům naplno využít jejich představivost. Už v předchozích hrách jste vytvářeli úžasné projekty a jsme zvědaví, kam to posunete tentokrát,“ dodává senior gameplay engineer Milan Singh.

Má jít pouze o začátek. Ve studiu plánují postupně přidávat další možnosti personalizace, například nové barvy, dekorace nebo úpravy interiérů. Hráči tak budou moci nejen stavět základny, ale také je detailně zdobit a upravovat pomocí světel či drobných předmětů.

Subnautica 2 vyjde letos v předběžném přístupu na PC a Xbox Series X/S. Počítá se také s dostupností v Game Passu a později s verzí pro PlayStation 5.