Dvojrozmerná epická Metroidvania silno inšpirovaná architektúrou a vizuálom starých mezopotámskych civilizácií, tak je v skratke definovaný projekt Elfscape od skupiny slovenských vývojárov.

V hre sa dostaneme do role znudeného elfského princa Jushura Eanatuma, syna absolutistického vládcu, ktorého ľud miluje. Aspoň to si myslel do momentu, než ho otrávil jeho vlastný sluha. Obávajúc sa o svoju nesmrteľnú dušu sa Jushur rozhodne spraviť dohodu s démonom Rabitsuom. Dostane ďalšiu šancu na život, ak na jeho konci odovzdá dušu démonovi. Jushur súhlasí. Keď sa však po prebudení nad ním skláňa samotný démon pripravený zobrať si jeho dušu, urobí to, čo by v takej situácií urobil asi každý a skrátka ujde.

Jushur sa dostane do podzemia Lietajúcich ostrovov, kde sú dve mestá plné Nehodných obyvateľov, ktorí v živote nevideli slnko. A pretože Jushura považujú za svojho záchrancu a spasiteľa, radi mu pomôžu s čímkoľvek. Aj s útekom.

Jushur ako rozmaznaný syn vládcu nie je veľmi silným hrdinom. Urobiť z neho poriadneho bojovníka teda bude na samotných hráčoch a hra by rozhodne nemala byť jednoduchá. Vzhľadom na Metroidvania žáner, pod ktorý sa hra zaraďuje, môžeme očakávať poriadne veľa skákania, potrebu rýchlych reflexov a veľké množstvo náročných nepriateľov. Malú ochutnávku si môžete sami vyskúšať v krátkom deme, ktoré vývojári už dali dokopy, hoci sami upozorňujú, že aj to má ešte svoje muchy a nie je kompletne dokončené. Napríklad v ňom chýba Erimha, mocná zbraň, ktorú bude môcť Jushur používať na boj. Áno, preto je v názve žánra to Metroid.

Erimha by mala mať niekoľko streleckých módov. Zbraň má tri sloty, do ktorých sa dajú vložiť rôzne druhy munície. Náboje sa pritom budú dať plynule vystreliť dvoma rôznymi spôsobmi, čo dohromady tvorí 6 rôznych spôsobov, ako zbraň priebežne počas boja používať.

Hra má ponúknúť 18 questov, z toho 8 poriadne veľkých a epických. Každý bude zameraný na nejakú udalosť alebo postavu z Jushurovho života. Pohyb v samotnej hernej mape má pritom byť úplne voľný. Pri skúmaní sveta budeme môcť objavovať aj rôzne rastliny alebo materiály, ktoré nám vďační Nehodní radi prerobia na novú muníciu, brnenie či lektvary.

Ak by ste sa chceli do sveta Elfscape ponoriť ešte hlbšie, môžete si pozrieť pravidelne vychádzajúce komiksy zamerané na niektoré vedľajšie postavy z mesta Nehodných. Deje komiksov pritom končia tesne pred začiatkom hry.

No a čo získate, ak sa rozhodnete vývojárom prispieť? Od sumy 14 eur, čo je okolo 360 korún dostanete po dokončení hru na steame. Pridajte pár eur a dostanete aj soundtrack, potom zopár nálepiek, za 54 eur aj tematické tričko z kvalitnej látky. Nad 80 eur už sú to veci ako vlastná ovca v hre, ručne vyrobené dizajnérske kusy oblečenia od Kristíny Šmeringaiovej a ak máte zbytočných pár stoviek (eur, nie českých korún), môžete sa dostať priamo do hry ako jedna z postáv.

Elfscape pôsobí vizuálne veľmi pekne a ručne kreslená grafika nás vracia do detstva k rozprávkovým knihám s podobne vyzerajúcimi ilustráciami. Či sa však vývojárom naozaj podarí vyzbierať dostatočné množstvo peňazí je otázne. 9000 eur na vývoj hry nie je až tak veľa, za čo zrejme môže aj finančná výpomoc od slovenského Fondu na podporu umenia, ktorú vývojári využili. Na druhej strane sú však niektoré odmeny trochu odtrhnuté od reality. Metroidvania hier je momentálne pomerne dosť, predovšetkým na nezávislej scéne a je veľmi otázne, či sa v prípade takejto hry niekto odváži prispieť viac, ako 50timi eurami len preto, aby sa stal súčasťou hry, alebo dostal dizajnérsku mikinu. Rád sa však v tomto smere nechám vyviesť z omylu, pretože Elfscape ma celkom zaujal. Úprimne však nie dostatočne na to, aby som sám prispel. Ľudia obľubujúci metroidvania žáner to však možno budú cítiť inak a na nich je zrejme táto kampaň zameraná najviac. Ak medzi takýchto ľudí patríte, alebo sa vám projekt skrátka páči a chcete ho podporiť, môžete tak urobiť priamo na stránkach kampane.