Finské studio Housemarque má opět problém přilákat hráče. Roguelike akce Returnal vyšla v době pandemie koronaviru a trpěla kvůli nedostupnosti konzolí PS5. I přes menší zájem si ale našla zalíbení u hráčů. Podobnému problému čelí i její nástupce jménem Saros.

Podle zprávy od společnosti Alinea Analytics nejdou prodeje tak rychle, jak se očekávalo.  Sony všemožně propagovala nejnovější počin studia a očekávalo se, že vzhledem k mnohem větší uživatelské základně, než před pěti lety a také zájmu o tento žánr, budou prodeje lepší než u Returnalu. Zatím je brzy na nějaké prognózy, ale čísla říkají, že hráči neprojevují tak velký zájem. Dokonce má být mnohem menší než u Returnalu.

Za prvních 14 dní se mělo prodat zhruba 300 tisíc kopií a výdělek má činit 22 milionů dolarů. To je na takhle očekávanou hru poměrně slabé číslo a následující týdny či měsíce ukážou, jestli se zájem zvedne. V žebříčku nejstahovanějších her na PS Store za duben se Saros umístil na 11. místě v USA a Kanadě a na 17. místě v Evropě.

Jednou z největších překážek může být samotná cena. Sony se totiž rozhodla prodávat Saros za 1899 Kč, což je na tento žánr poměrně dost. Navíc rozpočet je oproti jiným velkým hrám značně nižší. Menší cenovka by určitě prospěla. Je to škoda, protože v recenzích si odnášel vysoká hodnocení.

Saros si mělo zahrát 79 % hráčů, kteří předtím hráli Returnal. 56 % hrálo Ghost of Yotei a 37 % Death Stranding 2: On The Beach. Uvidíme, jestli se prodeje zlepší. Problémem mohou být i jiné tituly. První polovina roku byla totiž velmi silná a je možné, že hráči dohrávají hry z minulých měsíců. Pokud se prodeje nezlepší, může pomoci vydání na PC. Sony se sice dle neoficiálních zpráv měla rozhodnout ponechat si své velké tituly pouze na konzoli, ale v případě menšího zájmu by mohla situaci přehodnotit. Případně může také snížit cenu.

Saros je bezesporu vynikající akční střílečkou, která krásně mísí prvky bullet hellu a rogue-lite her. Jde o skvěle vytvořený titul, který se dobře hraje, dobře vypadá a dobře zní. Mezi jeho největší nedostatky však patří, že mnohdy působí v porovnání s předchozí tvorbou studia, Returnalem, až moc „bezpečně“. A že příběh hry, jeho ústřední tajemství, ani postavy nedokážou tak silně udržet. 17hodinová jízda bude bavit od začátku do konce, ale přece jenom je škoda, že si autoři s novým světem nepohráli trochu více. Koukat podruhé na „chapadlovité ruiny dávné civilizace“ prostě nezasáhne znovu tak moc,“ napsali jsme v naší recenzi.