Rozhodnutí Sony ukončit od roku 2028 vydávání nových her na fyzických discích vyvolalo mezi hráči bouřlivé reakce. Z obchodního hlediska však jde o krok, který společnost dokáže velmi snadno obhájit. Finanční výsledky i odhady prodejů totiž ukazují, že digitální distribuce dnes na PlayStationu jednoznačně dominuje.

Podle údajů za fiskální rok 2025 prodalo Sony přibližně 248 milionů digitálních kopií her, zatímco fyzických verzí se prodalo zhruba 70 milionů. Jinými slovy, více než tři čtvrtiny všech prodaných her už dnes pocházejí z PlayStation Store.

Ještě výraznější rozdíl je patrný u ziskovosti. Zatímco fyzické hry měly společnosti přinést přibližně 1 miliardu dolarů, digitální distribuce vygenerovala okolo 7 miliard dolarů. Důvod je jednoduchý – u digitálních verzí odpadají náklady na výrobu disků, tisk obalů, logistiku, skladování i marže obchodních řetězců. Odhady hovoří o tom, že Sony vydělá v průměru kolem 14 dolarů na jedné fyzické kopii, zatímco u digitálního prodeje se částka pohybuje kolem 28 dolarů. Není tak divu, že akcie společnosti po oznámení rostly.

Stejný trend potvrzují odhady společnosti Alinea Analytics, která zveřejnila podíl fyzických a digitálních prodejů nejúspěšnějších her za letošní rok na PlayStationu:

  • EA Sports FC 26 – 5,1 milion, 12 % kopií bylo prodáno na disku. 78 % tvoří PS5 verze
  • Resident Evil Requiem – 3,5 milionu kopií na PS5. Z toho 27,8 % ve fyzické verzi
  • 007 First Light – 2 miliony kopií na PS5. Z toho přibližně 21 % ve fyzické verzi
  • Crimson Desert – 1,9 milionu kopií, fyzické edice představují 19,9 % prodejů na PS5
  • Ghost of Yōtei – 1,2 milionu kopií. S podílem 35,4 % jde o titul s nejvyšším zastoupením fyzických kopií v žebříčku
  • ARC Raiders (2,1 milionu kopií) a Forza Horizon 5 (1,2 milionu kopií) jsou na PlayStationu dostupné pouze digitálně

Právě u her jako Ghost of Yōtei je podle analytiků patrné, proč chce Sony přejít výhradně na digitální distribuci. U vlastních titulů totiž může mít plnou kontrolu nad cenotvorbou, slevami i dlouhodobými příjmy z prodejů, aniž by se o část zisku dělila s maloobchodními prodejci.

Samozřejmě to neznamená, že po zmizení disků budou hráči automaticky nakupovat stejné množství her digitálně. Část zákazníků může své nákupy omezit nebo častěji čekat na slevové akce. Z pohledu Sony jsou ale čísla jednoznačná – drtivá většina hráčů už dnes volí digitální nákup a ten společnosti přináší výrazně vyšší marži.