Magazín · Novinky · v pondělí 25. 11. 2019 10:56
Poľský Gamedec sa ukazuje vo vývojárskom denníku
O poľskom projekte Gamedec založenom na knihách spisovateľa Marcina Przybyleka, sme už písali. Teraz sa hra ukazuje v nových záberoch a rovno s komentárom vývojárov aj samotného autora.
Na nových záberoch ukazujú vývojári „chudobnú“ časť mesta, kde môže mať naša postava problém. Nepochádza totiž odtiaľ a je jednoduché ju oklamať. Dozvedáme sa, že Gamedec nebude open-world hra. Rozdelená má byť na pomerne malé, avšak husto osídlené a detailne prepracované lokality.
„Warsaw City je v podstate séria veží pospájaná sieťou mostov,“ vysvetľuje autor knihy. Z toho vychádza aj podoba samotnej chudobnej časti mesta. Priestor plný smradu a nočných klubov bude atmosfericky dotvorený dažďom, množstvom varovných zvukov, skrátka hráč sa tu nesmie cítiť bezpečne.
Väčšina prípadov Gamedeca sa síce odohráva vo virtuálnom priestore a v rôznych hrách 22. storočia, ak však dostane prípad, ktorý ho zavedie do nižších častí mesta, logicky tam pôjde.
Pokiaľ nie ste fanúšikovia kníh, zrejme vám táto časť mesta veľa nepovie, ak ste však čítali aspoň prvú poviedkovú knihu, rozhodne sa máte na čo tešiť. Autor samotný je totiž nadšený hráč, čo sa odráža aj na jeho tvorbe.
„Pokiaľ sa pamätám, mal som dve hlavné inšpirácie. Tou prvou bola videohra Project Eden, kde ste hrali za štyroch agentov nejakej organizácie, ktorí sa museli dostať stále hlbšie a hlbšie v meste zdanlivo bez konca. Druhou inšpiráciou bol film Piaty element. Zdalo sa mi, že ani tam ste nemohli vidieť spodok tohto obrovského mesta,“ vyjadril sa autor na margo tejto lokality.
„Mnoho RPGčiek sa snaží vytvoriť zmysluplné možnosti. Vytvoriť prostredie v ktorom máte ilúziu slobody. V Gamedecovi sme sa snažili ísť líniou definície jednotlivca na základe jeho rozhodnutí. Vaše rozhodnutia nemajú dopad len na okolie, ale aj priamo na vás a na to, kým ste,“ ukončil prezentáciu Lukasz Hacura, výkonný producent hry.