Vývojáři z Nightdive Studios, kteří se specializují na remastery a remaky klasických titulů, hledají nové projekty. Podle posledních informací mají na radaru hry z generace PlayStationu 3 a Xboxu 360. I když se jedná o relativně moderní tituly, jejich převedení na současné platformy může být náročnější než u starších her.

Nightdive si za roky své existence vybudovali pověst špičkových specialistů na remastery, což dokázali u titulů jako Doom 64, System Shock: Enhanced Edition, Quake nebo Star Wars: Dark Forces Remastered.

V rozhovoru pro VGC studio potvrdilo, že hry z generace PS3 a Xboxu 360 skrývají velký potenciál, ale zároveň představují technickou výzvu. Stephen Kick a Larry Kuperman z Nightdive vysvětlili, že zatímco většinu svých remasterů staví na původních PC verzích, v případě her vyvíjených primárně pro konzole je situace složitější.

„Jsme připraveni,“ říká Kuperman, ale zároveň dodává, že úspěch závisí na několika faktorech – zachování kompletního zdrojového kódu, platformě, na kterou hra původně vyšla, a v případě PS3 her i na obtížné architektuře konzole.

V rozhovoru padla zmínka o možnosti remasteru Haze – FPS exkluzivity pro PS3, která měla být „Halo-killerem“, ale nakonec propadla. Titul vytvořilo studio Free Radical Design (TimeSplitters) v roce 2008 pro Ubisoft. Nightdive tvrdí, že pokud by se rozhodli pro její znovuoživení, nejdříve by oslovili původní vývojáře a nabídli remaster jako možnost reparátu neúspěšné hry.

Zdá se, že Nightdive jsou ochotni přijmout nové výzvy a jejich KEX Engine jim umožňuje pracovat i s náročnějšími tituly. Pokud se tedy pustí do her z éry PS3 a Xbox 360, možná se brzy dočkáme návratu dalších zapomenutých klasik. Vše bude záležet na tom, jak se jim podaří oslovit vývojáře a vydavatele původních verzí her. Mají mít připravenou strategii, jak je oslovit.