Sony během prezentace finančních výsledků detailněji představila svou dlouhodobou strategii pro využívání umělé inteligence v ekosystému PlayStationu. Firma dává jasně najevo, že AI má v budoucnu hrát důležitou roli nejen při vývoji her, ale i v samotném fungování platformy.

Prezident a generální ředitel Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino označil AI za jeden z klíčových nástrojů budoucnosti PlayStationu. Podle něj má technologie pomoci studiím zrychlit vývoj, automatizovat rutinní práci a zároveň otevřít dveře novým kreativním projektům.

„Věříme, že AI uvolní kreativitu našich studií,“ uvedl Nishino během prezentace. Cílem ale není nahrazovat vývojáře nebo herce, ale odstranit časově náročné procesy. Už nyní mají interní týmy využívat AI při animacích, testování, modelování i tvorbě technických assetů.

U této příležitosti Sony zmínila vlastní nástroj s názvem Mockingbird, který dokáže automaticky převádět motion capture data do animací obličejů. To, co dříve trvalo hodiny práce, má být teď otázkou několika sekund.

Podobné technologie využívají studia Naughty Dog nebo Sony San Diego Studio. Některé nástroje měly být nasazeny dokonce i v již vydaných hrách, včetně Horizon Zero Dawn Remastered.

Společnost zároveň pracuje na dalších AI systémech. Jeden z nich pomáhá s generováním realistických vlasových modelů na základě videí skutečných účesů. Sony tvrdí, že díky tomu mohou vývojáři věnovat více času samotnému designu světa a hratelnosti místo manuální technické práce.

„Naším cílem v PlayStationu je být tím nejlepším místem pro hraní i vydávání her,“ přidal Nishino. „AI vnímáme jako mocný nástroj, který nám v tomto poslání pomůže.“

Sony chce technologii využít také v samotném ekosystému PlayStationu. Umělá inteligence už dnes pomáhá například při správě platebních systémů v PS Store. Tato optimalizace měla přinést stovky milionů dolarů dodatečných příjmů. Do budoucna chce PlayStation AI využívat i pro personalizaci doporučení her, doplňků nebo předplatných.

Nemluvě o aktualizované verzi PSSR v PlayStationu 5 Pro, která využívá strojové učení ke zlepšení kvality obrazu a poskytuje 4K grafiku při vysokých snímkových frekvencích. Díky PSSR vypadají hry jako Saros a Ghost of Yotei ostřeji než kdykoli předtím.

Sony chce využívání generativní AI a strojového učení posouvat ve spolupráci s Bandai Namco. Společně rozjíždějí pilotní projekt. Cílem je hledat způsoby, jak nové technologie co nejefektivněji využít při realizaci vizí vývojářů, aniž by utrpěla kreativní stránka her. Pro Sony je totiž důležité, aby lidská kreativita zůstala v centru celého procesu.

„Umělá inteligence je zesilovačem lidské představivosti, nikoliv náhradou umělců a tvůrců,“ prohlásil prezident Sony Group Corporation Hiroki Totoki s tím, že „vize, design i emocionální dopad našich her budou vždy vycházet z talentu našich studií a herců. AI má jejich schopnosti rozšiřovat, nikoli je nahrazovat.“.

„Díky investicím do AI a machine learningu budeme dál posouvat hranice vizuální kvality. Věříme, že AI uvolní kreativitu našich studií, podpoří lépe kurátorovanou platformu a vylepší zážitek z PlayStationu pro hráče i tvůrce,“ dodal.