Zdroj: Kinetic Games
Magazín · Novinky · v úterý 3. 2. 2026 11:23
Phasmophobia se v roce 2026 změní na plnou verzi a nabídne nové mapy i velký přerod postav
Tvůrci hororového hitu Phasmophobia odhalili roadmapu pro rok 2026. Kooperativní běsnění čeká důležitý rok, ve kterém se hra změní v plnou verzi, dojde na nové a upravené mapy i kompletní přepracování postav.
Na obrázku můžeme vidět, že poměrně brzy dorazí první novinka. Přepracování postav hráčů by mělo vyjít nejpozději v březnu a přinese nové modely, uhlazenější animace i bezplatné kosmetické doplňky. Cílem je výrazně zvýšit pocit fyzické přítomnosti v herním světě a lépe propojit hráče s jejich lovcem duchů.
Hlavním bodem celé roadmapy je ale bezpochyby vydání verze 1.0, které má proběhnout ještě letos, a to současně na všech platformách. Součástí této aktualizace bude i dlouho slibovaný balík změn dříve označovaný jako Horror 2.0. Vývojáři lákají na nové strašidelné mechanismy, překvapení a výrazný posun atmosféry hry.
Dalšími významnými změnami bude přechod na Unity 6, vydání hry na Nintendo Switch 2 a postupné rozšiřování imerzivních animací. Postavy budou fyzicky manipulovat s vybavením – uvidíte, jak zapínají EMF čtečku, otevírají dveře nebo zvedají a pokládají předměty, což má opět posunout zážitek blíž realitě.
Po přepracovaných farmách přijdou na řadu další obytné lokace – konkrétně Willow Street a Tanglewood Drive. Zatímco Tanglewood si zachová podobné rozvržení, čekají ho nové interakce a drobné změny, Willow Street má projít viditelnější proměnou. Tvůrci navíc naznačují, že se v jednom z domů skrývá zatím neodhalené tajemství. Potom je tady úplně nová lokace. O té ale v současné době nic nevíme.
Místo toho se můžeme těšit na čtyři sezónní eventy a navíc jeden speciální jednorázový event, který má proběhnout koncem roku.
Podle šéfa studia Daniela Knighta má být rok 2026 jedním z největších v historii Phasmophobie. Vývojáři chtějí, aby plná verze působila stejně svěže a intenzivně, jako když hra poprvé vstoupila do předběžného přístupu v roce 2020.
