Nezávislý vývojár Damjan Mozetič bol pri tvobre Call of Saregnar inšpirovaný klasickou RPGčkou z DOS éry Betryal at Krondor. Hra však obsahuje aj funkčné prvky z titulov, ako sú The Elder Scrolls II: Daggerfall, Might & Magic VI a Realms of Arkania: Star Trail. Preto má hra, na dnešné pomery, zastaralo vyzerajúcu grafiku, ktorá je však svojim spôsobom magická. K vševládnucej nostalgií by mal prispieť aj orchestrálny soundtrack od Tonyho Manfredoniu.

Hra ponúka otvorený svet v ktorom vás nič nebude tlačiť ani obmedzovať. Žiadne označenia questov na mape ani nič podobné. Všetko sa budete musieť dozvedať z dokumentov a textov v hre. Našťastie bude po ruke denník so zápisom všetkých rozhovorov a akcií. Cestovanie po svete si vyžaduje správnu prípravu, to znamená jedlo, oblečenie, obuv, teplé deky na chladné noci, pravidelnú údržbu zbraní a ich opravu.

Svet Saregnaru má byť uveriteľný inšpirovaný skutočnými historickými národmi a štátmi, zároveň však originálny. Takže žiadne veľké potkany či slizy. Všetky postavy sú hrané skutočnými hercami a poskladané z veľkého množstva fotografií, čo dáva hre kombináciu realistického a old schoolového pocitu. Je pravda, že podobným spôsobom sa hry kedysi robili bežne, akurát rozlíšenie bolo nižšie.

Schopnosti vašich postáv sa budú zvyšovať podľa toho, ako ich budete používať podobne, ako je to v sérií The Elder Scrolls. Niektoré sa budú dať naučiť z kníh alebo od trénerov. Mágia je riešená pomocou panteónu dvanástich bohov. Kúzla a požehnania, ktoré získate, budú záležať od vašich modlitieb a peňažných či iných obetí konkrétnym bohom. Niektorí bohovia sú pritom náročnejší ako iní. Nakoniec je tu boj. Ten bude taktický, ťahový a na hexadecimálnej mriežke.

Celý vývoj hry je financovaný samotným autorom, preto sa na stránke projektu nachádza možnosť príspevku. Za 30 dolárov pritom môžete dostať hru hneď po jej vydaní.