Magazín · Preview · v neděli 19. 4. 2026 12:05
Nova Roma: Římská říše pod tlakem bohů i vody
Říká se, že Řím nebyl postaven za jeden den. Ale co když ten starověký už dávno padl a do čela nové kolonie se postaví Geluus a Gemus? Možná by to za pár intenzivních večerů přece jen šlo. Vývojářské studio Lion Shield se totiž rozhodlo dát hráčům možnost znovu vybudovat slávu starého Říma v Nova Roma. Jestli se to ale skutečně povede, to už je jiná otázka – vůli bohů se totiž nemůže vzepřít ani samotný císař.
Nova Roma se na první pohled řadí po bok historických městských strategií jako Caesar, Emperor: Rise of the Middle Kingdom či Pharaoh. Oproti nim je ale výrazně dynamičtější a jen málokdy vám dá prostor si v klidu vychutnat fungující město. Pořád je tu totiž co řešit.
VÍCE REŽIMŮ PROSÍM
Nejprve musím upozornit, že hra se stále nachází v předběžném přístupu a tak toto povídání není recenzí, ale pouze přiblížením toho, jaká hra v současné chvíli je. Hned ovšem musím začít drobnou výtkou. Nova Roma má zatím pouze dva režimy, volnou hru a kreativní mód. Zatím tedy nečekejte žádnou kampaň, předpřipravené scénáře či nic, co by vás vyloženě vedlo za ručičku. Prostě si necháte vygenerovat ostrov někde ve středozemním moři, připluje k němu první skupina osadníků a vše ostatní už bude jen na vás.
Základní herní „surovinou“ jsou zde právě lidé a tedy hlavně jejich počet. Pokud chcete, aby vaše říše rostla, je potřeba aby vaši občané měli kde spát a co jíst. Pak totiž k vašim břehům budou proudit další uprchlíci. K prvnímu osídlení tak bude stačit pár chýší, políček obilí a dřeva k topení na přežití zimy. Ve hře poměrně rychle plyne čas a tak můžete sledovat jak se mění roční období a s tím i herní fyzika. Hlavní devizou Nova Roma je totiž poměrně realistická fyzika vody. A právě tohle dělá z Nova Roma víc než jen klasický city builder. Z horských pramenů stékají potoky, které si sami hledají cestu k moři – a občas se vymknou kontrole. K těmto hrátkám přírody se ovšem dostanete až později. Pokud jste si tak stejně jako já hru vyhlídli hlavně pro stavbu akvaduktů, tak zklidněte hormon. První stovka obyvatel se totiž bez městských lázní skutečně bude muset obejít.
Oproti realtime strategiím jako je Age of Empires budete vaše obyvatele ovládat pouze nepřímo. Vaším úkolem je stavět různé budovy a cesty mezi nimi. Osadníci si práci vybírají dle seznamu priorit. Je tak možné si nastavit přesný počet farmářů obilí, dřevorubců či řemeslníků v keramické dílně a určit, jestli má mít zrovna vyšší prioritu uhlíř, nebo hasič, ale z toho byste se jistě brzy zbláznili. Sám tak doporučuji spoléhat na základní prioritu a snažit se udržovat si jisté množství volné pracovní síly, protože bez nich se můžete dostat do začarovaného kruhu, kdy lidé nepřichází kvůli nedostatku jídla a farmářů je málo pro nedostatek lidí. Je tak dobré mít vhodně rozložené kde se co bude produkovat, kde skladovat a hlavně se vždy zaměřovat na ty problémy, které vaše občany trápí nejvíc a to velmi záhy bude uspokojení jejich duchovních tužeb.
Každý chrám, který postavíte musíte zasvětit jednomu z bohů římského pantheonu. Zatím je k dispozici Jupiter, který zvyšuje spokojenost lidí. Ceres zvedá produktivitu farem. Neptun zlepšuje rybolov. Vulkán podporuje průmysl a Mars zase obranné struktury. Bohové tu navíc suplují i jakýsi tutorial. Ne tím, že by vás vedli za ruku, ale tím, že vám zadávají úkoly. Ceres tak například bude chtít postavit sýpku a Neptun zase akvadukt. Pokud to ovšem neuděláte, můžete bohy rozhněvat a seslat tím na své město blesky a jiné pohromy. Dalším důvodem pro plnění vrtochů božstev je to, že každý splněný úkol vám přidává body, za které si odemykáte další budovy ve stromu dovedností. Těch je k dispozici už v předběžné fázi dostatek, aby vám to zamotalo hlavu. S růstem měst totiž začnou růst i požadavky obyvatel a taktéž výrobní řetězce se začnou komplikovat.
KDE VZÍT LIDI?
Větší obydlí nabídne sice mnohem víc lůžek pro nově příchozí, ale ke spokojenosti budou vyžadovat keramiku. Tu sice vypálíte v hrnčířství, ale musíte mít na to dostatek hlíny z hliniště a také dřevěného uhlí, které zase vyžaduje dřevo. Asi chápete, že všechno správně vyvážit nebude sranda. Až na to, že vlastně bude. Nova Roma vám sice bude neustále předhazovat nové výzvy, ale nikdy nemáte pocit, že by to bylo nespravedlivé a nebo že byste na to nebyli upozorněni dostatečně dopředu. A právě díky tomu působí Nova Roma jako jeden z nejpříjemnějších překvapení mezi moderními city buildery.
S rostoucím městem se postupně otevírá i jeden z klíčových pilířů celé hry, práce s vodou a budování akvaduktů. Voda v Nova Roma není jen abstraktní surovinou, má totiž mnohem blíž k realistické simulaci. Tok řeky se může rozvodnit a spláchnout vám pole postavené ve velmi plodném meandru řeky. Obdobně negativní efekt na zemědělství dokáže mít i velké sucho. Římané sice nedokázali poroučet větru a dešti, ale vodě samotné ano a tak i hráči dostávají možnost stavět přehrady, limitovat tok řeky a samozřejmě i zmíněné akvadukty. Při jejich výstavbě budete muset mít neustále na paměti výškové rozdíly mezi jednotlivými budovami. Voda totiž do kopce nepoteče a pokud budete chtít, aby váš akvadukt dokázal zásobovat větší části města, budete muset celou síť správně po vrstevnicích naplánovat. Sám jsem se právě na tuto část hry těšil nejvíc a přiznávám, že jsem vlastně byl lehce zklamán. Režim výstavby není zatím příliš intuitivní a postavit kanály tak, aby vypadaly v rázu krajiny dobře, dá celkem práci a vyžaduje i celkem přehnané množství surovin. Na druhou stranu ovlivňování průtoku přehrady mi přišlo zase mnohem zábavnější než jsem čekal.
Nova Roma zatím ukazuje, že obnovení slávy Říma nebude úplně jednoduché. Přesto působí jako velmi ambiciózní city builder, který si bere to nejlepší z klasiky a snaží se to posunout směrem k moderní simulaci. Ne všechno je zatím dotažené, ale potenciál je tu obrovský. Teď už jen zbývá sledovat, jestli se ho vývojářům podaří naplno využít a jestli budou pokračovat v rychlých updatech tak jako doposud.
