Magazín · Novinky · v neděli 19. 5. 2019 12:19
Nádherný prototyp online survival hry Towers sa ukazuje v štvorminútovom videu
Dreamlit Entertainment je v súčasnosti malý tím vývojárov, ktorí sa snažia urobiť veľkú dieru do sveta. Kto sa o to v hernej brandži nesnaží, že? Majú však v rukách zaujímavo vyzerajúci eso – štvorminútové video s funkčného online prototypu ich chystanej hry Towers. A hoci hru ukázali vo veľmi rannej fáze vývoja, hlavne preto, aby oslovili nejakého distribútora, už teraz vyzerá nádherne.
Svet Towers je jedným slovom krásny. Od šírych stepí, cez rozľahlé lúky a rozsiahle oceány, až po exotické zvieratá a tvory rôznych tvarov, farieb a veľkostí. Uprostred tohto sveta sa hráči budú snažiť znova nakopnúť ekosystém a cezeň obnoviť svoju dávno stratenú civilizáciu. Ekológia, záhradkárstvo a starostlivosť o prírodu tu budú tvoriť veľmi dôležitú súčasť hry.
Hrať budeme za potomkov kedysi veľmi vyspelej civilizácie, ktorá zanikla kvôli neznámej kataklyzme. Celý ostrov je pustý a my, ako hráči, sa naň vrátime, aby sme civilizáciu obnovili. A aby sme obnovili aj samotný ostrov. Niečo také sa robí ťažko, ak vám stále dýchajú na krk iní hráči, ako je to napríklad v Rust, alebo Ark. Hra preto nebude mať PvP súboje. „Dúfame, že svet Towers bude priestor, kde sa hráči môžu oddať skúmaniu, objavovaniu sveta, budovaniu ekosystému a kde sa skrátka budú cítiť bezpečne,“ vysvetlil Khang Le, hlavný producent hry.
To však neznamená, že všetko bude krásne, milé a príjemné. V hre sú nebezpeční nepriatelia, ktorí budú na serveri robiť bordel. O to viac bude dôležitá vzájomná spolupráca medzi hráčmi. Aby bolo možné obnovenie civilizácie, treba najskôr obnoviť samotnú prírodu. Je teda dôležité hľadať a zbierať semienka, rastliny a iné zdroje a potom ich rozširovať po ostrove. Takto skultivované prostredie potom poskytuje ďalšie zdroje pre hráčsku základňu a tú je potom možné ďalej rozšíriť.
Keď sa hráč pripojí na server, bude si musieť vybrať miesto, kde postaví svoju vežu. Pôjde o jeho základňu, srdce všetkého ďalšieho budovania. Vežou sa nedá hýbať, takže miesto, ktoré si na začiatku vyberie už nemôže opustiť. Či si však vyberiete pobrežie, aby ste sa mohli venovať rybolovu, alebo les kvôli lovu zveri, či lúky, prostredie musíte najskôr skultivovať, priviesť doň život a až potom môžete začať zbierať plody svojej práce.
„Keď hráči obnovia ekosystém, získajú zdroje na obnovenie vlastnej civilizácie. Potom však treba udržiavať rovnováhu,“ vysvetľuje Le, „akonáhle však začne vaša civilizácia narastať, narazíte na rovnaké problémy, ako vaši predkovia. Takže možno sa vám podarí vypestovať krásny veľký strom, ako z Avatara. A všetci hráči ťažko makajú dva týždne a vypestujete ich dvadsať, ale na druhej strane, ak chceme vylepšiť našu vežu, potrebujeme veľmi vzácny zdroj, ktorý sa nachádza iba v tomto strome. Budete teda musieť robiť rozhodnutie, či si vylepšíte vežu, ale zničíte pri tom strom, alebo strom zachováte a vežu nezlepšíte.“
Prílišné plytvanie zdrojmi môže mať potom vplyv na celkový ekosystém ostrova. Bez spomínaných stromov možno vyhynú niektoré zvieratá, ktoré ho potrebujú k životu a žili v okolí vášho tábora. Alebo budú zdroje z neho potrebovať aj iní hráči, no už sa k nim nedostanú. A tak bude v hre existovať aj obchod a obchodné karavány. Ak napríklad potrebujete nerastné suroviny z nejakej hory a máte tam kamaráta, ktorý nutne potrebuje ryby, skrátka sa dohodnete a medzi vašimi vežami budú pravidelne prechádzať karavány s týmito surovinami. Ak však budete loviť veľa rýb, nebudete mu mať čo posielať, tak vám on prestane posielať suroviny. Ako sme písali vyššie, hra má byť o konštantnom hľadaní rovnováhy medzi potrebou a spotrebou.
Ak ste jedným z tých anitosociálnych ľudí, ktorí chodia do kaviarne, ale sedia pri stole sami, hru si budete môcť taktiež zahrať. O vlastnú vežu sa môžete starať aj bez pomoci iných hráčov, akurát si teda všetko budete musieť riešiť sami. V konečnom dôsledku ale zrejme budete donútení spojiť sa s inými hráčmi aspoň v konkrétnych situáciách. Presnejšie vtedy, keď na ostrov zaútočia démoni. Invázie sa začnú objavovať po tom, čo vylepšíte vežu na istú úroveň a začnú byť stále častejšie a častejšie. A ak sa jej hráči neubránia, server skončí ich prehrou. Na druhej strane, ak stihnú na ostrove splniť isté úlohy skôr, ako ich démoni kompletne zrovnajú so zemou, môžu vyhrať. O to užitočnejšia je vzájomná spolupráca.
Vo videu sme môžeme vidieť mnoho zvláštnych tvorov. Mnohé z nich sú na úrovni zvierat, v prípade iných ide o veľmi inteligentné tvory, ako trebárs gigantické oči. Kedysi boli súčasťou tiel obrov, boli však prekliati šamanom a rozhádzané po celom ostrove. Hráči ich budú môcť zbierať, čo im dá veľmi vzácne zdroje a prípadne im pomôcť. Iné tvory je možné skrotiť a vycvičiť, ďalšie sú tak veľké, že sa na ne dá vyliezť. V hre je napríklad druh dinosaura, ktorého chrbát je z nejakého dôvodu veľmi vhodný na pestovanie rastlín. Takže naňho môžete vyliezť, niečo tam zasadiť a o pár dní si liezť po úrodu. Po svete sa tiež pohybuje mierne nasrdený lesný bôžik, ktorý, ak má dobrú náladu, vracia k životu dávno vyhynuté druhy rastlín. Je teda veľmi praktické mať s ním dobré vzťahy.
To, že ide o veľmi exotický svet, by malo pomôcť aj pri obyčajných donáškových úlohách. Hlavný producent dúfa, že vďaka vizuálu bude samotná cesta aj v takomto jednoduchom queste zaujímavá. Hráč sa môže dostať k úlohám, kde treba nájsť nejaký dôležitý zdroj na chrbte obrovského dinosaura, na ktorého treba vyliezť. Alebo bude musieť pomocou klzáku získať suroviny z inteligentných krídel, ktoré lietajú iba v noci.
Hoci bude mať celý ostrov statickú geografiu a teda sa nebude nijako náhodne generovať, spôsob, akým v hre funguje ekosystém môže tvoriť úplne odlišné prostredie na rôznych serveroch. Na jednom serveri môže byť veľa lesov a húštin, na inom zase takmer žiadne. A hoci samotné vydanie hry sa v najbližších dvoch rokov veľmi neočakáva, vývojári už teraz premýšľajú nad spôsobmi, ako hru obohatiť a urobiť rozmanitejšou.
„Je to typ hry, pri ktorej ak pridáte nový druh stromu alebo nového tvora, zmení to celú hru,“ hovorí Khan Le, „je to ako keď pridáte nový kúsok hracej plochy do Osadníkov z Katanu. To bude tá vzrušujúca časť. Hráč môže na nejakom serveri byť niekoľko mesiacov, potom sa odhlási a keď sa znova prihlási, zrazu zistí, že môže sadiť úplne nový druh stromu, ktorý pritiahne úplne nové druhy živočíchov a tie zase prinesú úplné nové druhy surovín, čo, dynamicky cez obchodovanie a prepojenie s inými vežami, zmení úplne celú hru.“
Ostrov samotný nebude veľmi veľký. Vývojári počítajú s približne dvadsiatimi hráčmi na ostrove, ktorý sa bude dať celý prebehnúť za slabšiu pol hodinku. „Chceme vytvoriť miesto, kde je stále na čo sa pozerať, žiadne veľké nekonečné plochy, kde nič nie je.“
Towers vyzerajú skvele už teraz, vývojárov však čaká ešte veľmi dlhá cesta ak to chcú úspešne dotiahnuť do konca. A tiež potrebujú zohnať spoľahlivého sponzora a distribútora. Raz sa totiž už v tomto bode popálili a hoci vytvorili pomerne zábavnú online hru, distribútor odstúpil od zmluvy a nastali problémy. Dúfajme, že tentoraz podobné problémy nenastanú. Aj napriek prebytku online survival hier totiž Towers dosť vytŕča nie len vizuálom, ale aj samotnou sľubovanou hrateľnosťou.