Zdroj: Mika Baumeister, Unsplash
Magazín · Novinky · v úterý 22. 9. 2026 11:37
Microsoft si patentoval systém, který by se učil, kdy vám zobrazit reklamu ve hře
Microsoft si nechal patentovat systém pro zobrazování reklam ve hrách, který by pomocí strojového učení dokázal analyzovat dění ve hře a vyhodnotit vhodný okamžik pro přerušení hraní. Cílem má být podle patentu zabránit negativnímu uživatelskému zážitku. Reklamy by se tedy neměly nezobrazovat uprostřed důležitého souboje nebo jiné vypjaté situace.
Reklama by se mohla objevit například v bezpečné oblasti, po dokončení úrovně, mezi koly nebo po splnění určitého úkolu. Systém by naopak mohl vynechat okamžiky, kdy se ve hře odehrává něco důležitého či neobvyklého.
Za zhlédnutí reklamy by hráč mohl získat kredit, které by mohl použít k odložení další reklamy. Rovněž by hráč mohl sledovat další reklamy a získat tak více kreditů.
Systém by dokonce mohl hráče informovat o tom, jak dlouho bude reklama trvat nebo zda je vzhledem k aktuální situaci vhodné ji vůbec sledovat. Jinými slovy by samotné sledování reklam dostalo vlastní herní prvek a mohlo by se stát součástí určitého systému odměn. Systém by například mohl rozpoznat otevření menu, obrazovky s ukládáním hry, konec kola nebo změnu herního prostředí. Dokázal by také sledovat různé vizuální a zvukové události a postupně si spojovat konkrétní situace s herními událostmi.
Zdroj: MicrosoftXbox omezí cloudové hraní měsíčním limitem pro předplatitele Game Passu
Nejdůležitější součástí patentu je ale schopnost systému učit se z chování hráče a dění ve hře. Strojové učení by mohlo analyzovat obraz, zvuk nebo data o stavu hry a hledat vzorce, které naznačují vhodný okamžik pro zobrazení reklamy.
Patent s názvem Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access byl podán v dubnu letošního roku a americký patentový úřad jej zveřejnil 3. září.
Podání patentu samozřejmě neznamená, že Microsoft tento systém skutečně nasadí do svých her. Jde o popis technologie, kterou si společnost nechává právně chránit. Dokument nicméně ukazuje jeden z možných způsobů, jak by se reklamy v budoucnu mohly přizpůsobovat konkrétnímu průběhu hraní namísto jejich náhodného zobrazování. Tento systém by mohl Microsoft použít například při cloudovém hraní.
