Capcom v posledních letech jede na vlně návratů svých hororových klasik. Po úspěšných předělávkách starších dílů se nyní chystá také Resident Evil Code: Veronica, ale podle producenta Masachika Kawaty nejde pouze o těžení nostalgie fanoušků.

V rozhovoru pro magazín Game Informer vysvětlil, že remaky pomáhají Capcomu vydávat nové hry ze série častěji. Vytvořit každý rok úplně nový díl Resident Evil by podle něj bylo velmi náročné a představovalo by obrovskou zátěž pro vývojáře.

Právě návraty starších her umožňují týmu udržet pravidelný rytmus vydávání a zároveň se dál zlepšovat. Kawata zdůraznil, že remaky nejsou méně důležité než hlavní díly série. Naopak mají stejnou váhu a dávají vývojářům možnost zkoušet nové přístupy.

Důkazem má být také Resident Evil Requiem, který kombinuje napjatý horor z pohledu první osoby známý z Resident Evil 7 a Resident Evil Village s brutálnější akcí a pohledem třetí osoby z posledních remaků.

Capcom si díky tomuto modelu vytvořil finanční koloběh, který mu umožňuje pracovat nejen na dalších hrách Resident Evil, ale také na zcela nových značkách, jako je sci-fi projekt Pragmata. Remaky tak nejsou jen návratem do minulosti, ale pomáhají platit budoucnost společnosti.

Otázkou ale zůstává, jak dlouho tento model vydrží. Zásoba starších her jednou dojde a Capcom pak bude muset více spoléhat na nové díly. Teoreticky může znovu předělat první Resident Evil nebo napravit pověst pátého a šestého dílu, ale dříve či později bude muset vytvářet více původních her současně, pokud chce pokračovat v současném tempu. Ledaže by vzkřísil staré značky jako například Dino Crisis. Po takovém návratu hráči hlasitě volají už opravdu dlouho.

Resident Evil Requiem vyšel 27. února 2026 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Remake Resident Evil Code: Veronica byl oznámen na rok 2027 pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.