Zdroj: Unknown Worlds Entertainment
Magazín · Novinky · ve středu 20. 5. 2026 08:00
Hráči chtějí v Subnautice 2 bojovat s agresivními mořskými tvory. Vývojáři na to ale mají odlišný pohled
Dva miliony prodaných kopií za prvních 12 hodin a velmi kladné uživatelské hodnocení na Steamu svědčí o tom, že start early access fáze hry Subnautice 2 je úspěšný. S tím, jak se titul dostává k dalším hráčům, ale sílí hlasy, kterým vadí nemožnost efektivně bojovat s agresivními mořskými tvory.
Aktuální verze hry totiž nenabízí žádné klasické zbraně, kterými by bylo možné nepřátele zabíjet. Hráči se při průzkumu podmořského světa musí spoléhat hlavně na útěk, vyhýbání se nebezpečí nebo jednoduché obranné nástroje, například světlice.
Mnoho hráčů upozorňuje, že predátoři dokážou postavu aktivně pronásledovat a zraňovat, zatímco možnosti obrany jsou velmi omezené. Fanoušci přitom nepožadují, aby se ze série stala akční střílečka. Často zmiňují spíše možnost základní sebeobrany proti menším tvorům nebo účinnější způsoby, jak útočníky odehnat.
Debata je o to hlasitější, že původní Subnautica dovolovala některé agresivní živočichy eliminovat pomocí různých nástrojů. Subnautica: Below Zero ale začala od přímého násilí ustupovat a pokračování tento směr posouvá ještě dál.
Vývojáři si kritiku uvědomují a podle jejich vyjádření jde momentálně o jedno z nejdiskutovanějších témat uvnitř studia. Environmentální grafik známý jako Ulysses.art přiznal, že tým vede kolem bojového systému intenzivní debaty.
„Máme na to spoustu různých názorů. Osobně věřím, že nakonec dovolíme zabíjet malé ryby,“ uvedl. Zároveň ale dodal, že větší predátoři by podle něj měli zůstat spíše hrozbou, kterou hráč musí přechytračit než zlikvidovat silou. Tvůrci chtějí zachovat filozofii série, která je postavená na přežívání, průzkumu a respektu k ekosystému planety. Když hráč narazí na nebezpečného tvora, cílem podle autorů nemá být automaticky boj, ale spíš hledání způsobu, jak situaci přežít pomocí vybavení a chytrého postupu.
Podle vývojářů navíc nejde jen o designové rozhodnutí. Zavedení komplexního bojového systému by znamenalo rozsáhlé úpravy balancu, animací, umělé inteligence i zvukové stránky hry.
Podobně se vyjádřil i hlavní designér Anthony Gallegos, jenž zdůraznil, že studio nechce, aby hráči dominovali celému ekosystému. Prioritou je prý vytváření nástrojů pro únik, obranu a kreativní řešení nebezpečných situací. Část komunity tento přístup podporuje a tvrdí, že právě pocit zranitelnosti dělá sérii unikátní. Jiní ale namítají, že současný systém často působí spíš frustrujícím dojmem než promyšlenou výzvou.
Jeden z designérů dokonce na oficiálním Discordu série poznamenal, že hráči hledající bojově orientovaný survival by možná měli sáhnout po hrách typu Sons of the Forest. To jen ukazuje, jak odlišnou představu mají fanoušci i samotní vývojáři o tom, kam by se Subnautica 2 měla posunout.
To se pochopitelně nesetkalo s pozitivní odezvou a hráči se ptají, zda je tohle opravdu vhodný způsob, jak přijímat zpětnou vazbu od hráčů v předběžném přístupu. Také se ozývají názory, že vývojáři nejsou od toho, aby plnili každé přání hráčů.
Subnauticu 2 si můžete zahrát na PC a Xboxu Series X/S. Dostupná je také v předplatném Game Pass Ultimate a PC Game Pass.
