Pokud při hraní videoher rádi zesilujete zvuk na maximum, možná byste měli zpozornět. Podle nové studie Světové zdravotnické organizace (WHO) mají hráči vyšší riziko poškození sluchu než ti, kteří videohry nehrají. Hlavním problémem je vysoká hlasitost a specifické zvuky, které mohou vést ke ztrátě sluchu nebo dokonce k rozvoji tinnitu.

Podle nové analýzy, kterou WHO zveřejnila u příležitosti Světového dne sluchu, mají mladí lidé, kteří tráví čas u videoher, až dvojnásobné riziko ztráty sluchu v oblasti vysokých frekvencí oproti nehráčům. Další hrozbou je tinnitus, tedy neustálé vnímání pískání, šumění či bzučení v uších. Tento stav může být dočasný, ale v některých případech i trvalý.

Statistiky WHO uvádějí, že více než miliarda mladých dospělých je ohrožena poškozením sluchu v důsledku používání sluchátek. To se však netýká jen hráčů – riziko platí i pro ty, kteří poslouchají hlasitou hudbu nebo často navštěvují hlučné prostředí, například koncerty.

Aby se problém omezil, WHO představila nový soubor doporučení zaměřený na hráče, výrobce her i producenty audio techniky. Mezi klíčová opatření patří:

Upozornění na vysokou hlasitost – hry by měly obsahovat varování při překročení bezpečné úrovně zvuku. Možná něco ve stylu, co dělá iPhone?

Lepší kontrola hlasitosti – sluchátka by měla mít systémy pro automatické snižování nadměrného hluku.

Možnost regulace jednotlivých zvukových efektů – hráči by měli mít možnost upravit hlasitost různých prvků hry, například výbuchů nebo hudby.

Opatrnost při návrhu zvukového designu – vývojáři her by měli dbát na to, aby některé ostré nebo náhlé zvuky nepřispívaly k riziku sluchového poškození.