Debata o využívání umělé inteligence v kreativních oborech neutichá a nyní se k ní znovu vyjádřil Hideo Kojima. Tvůrce sérií Metal Gear a Death Stranding reagoval na pozornost, kterou vyvolal experimentální krátký film Satellites II, vytvořený ve spolupráci s režisérem Nicolasem Windingem Refnem a módním domem Prada.

Při vzniku projektu byly využity nástroje umělé inteligence, což mezi fanoušky i odbornou veřejností vyvolalo řadu otázek. Do debaty se vložil i Kojima. Známý japonský tvůrce ve filmu vystupuje. Dle něj AI zatím není schopná vytvářet skutečné umění.

„Umění je život,“ uvedl v rozhovoru pro Washington Post. Přestože nevylučuje, že se technologie v budoucnu výrazně posune, během svého života podobný průlom neočekává. „Možná za 50 nebo 100 let bude AI schopná tvořit umění. Ale dokud budu naživu, pravděpodobně to neuvidím,“ řekl.

Jeho postoj přitom není zcela odmítavý. Naopak, Kojima dlouhodobě hovoří o tom, že umělá inteligence může vývojářům pomáhat při rutinních činnostech a zvyšovat efektivitu práce. Podle něj však musí lidé zůstat hlavními tvůrci a rozhodovat o tom, jak výsledné dílo vzniká. AI tak vnímá spíše jako pokročilý nástroj než náhradu lidské kreativity.

To ostatně potvrzují i jeho dřívější vyjádření. Už v minulých letech mluvil o zájmu sledovat vývoj této technologie a v roce 2025 uvedl, že by rád „tvořil společně s AI“, protože může urychlit některé procesy během vývoje. Současně ale zdůrazňuje, že samotná technologie podle něj nestačí k vytvoření díla s emocemi a osobním vkladem autora.

Kojimovy komentáře přicházejí v době, kdy herní průmysl intenzivně řeší otázku využívání generativní AI. Zatímco někteří představitelé odvětví tvrdí, že by studia měla otevřeně informovat o jejím použití, jiní považují podobné označování za zbytečné. Diskuze se vede také o tom, zda mohou projekty vytvořené převážně umělou inteligencí nabídnout stejnou úroveň originality a autenticity jako díla vznikající tradičním způsobem.

Kojima v současné době pracuje na hororové hře OD pro Xbox a špionážní akci Physint pro PlayStation, která má navázat na odkaz série Metal Gear.

Skeptičtější pohled na AI nedávno nabídl například Konrad Tomaszkiewicz, který se podílel na hrách Zaklínač 3: Divoký hon a Cyberpunk 2077. Podle něj mohou být AI nástroje užitečné při vývoji, ale hry vytvořené čistě umělou inteligencí by postrádaly duši. Podobně se vyjádřila i Ashly Burch, dabérka Aloy ze série Horizon, která považuje AI za užitečného pomocníka, nikoliv za náhradu lidské tvořivosti.