Ještě než se budeme moci pustit do záchrany planety v prequelovém dobrodružství Gears of War E-Day, se tvůrci rozhodli fanouškům nadělit předčasný dárek v podobě multiplayerové bety. Vyzkoušet jsme si tak mohli poměrně nabouchaný multiplayer včetně inovovaného PvE režimu Horde nově zvaného Horde Siege. Jak se nám nová vize hry pro více hráčů líbila?

CO SE ZMĚNILO?

V první řadě je obrovskou změnou ovládání, potažmo ovladatelnost postav. I když jsou stále naše postavy hordou masa v těžkých brněních, jsou nyní mobilnější než když dřív. Teď totiž nově svedou i libovolně skákat, šplhat na více míst, seskočit do skluzu nebo se krýt za různě velkými překážkami, včetně těch nejmenších zídek.

Pro veterány série pak přijde i šok při hraní na ovladači v podobě jiného ovládání sprintu. Ačkoli je možnost si nastavit ovládání více v duchu toho původního ze starších dílů, musím ocenit tuto inovaci. Hra je naštěstí velmi nápomocná a kompletně vás provede novým ovládáním a herními prvky skrze komplexní tutoriál. Je příjemné, že hra takto myslí na nové hráče, ale cením i fakt, že pro veterány stačí jen pár minut na navyknutí si nových mechanik předtím, než se vydáte na bojiště s dalšími hráči.

Prvním je obchodní centrum s úzkými uličkami a otevřenými nákupními prostory noční tržnice na mapě Market. Dominantou mapy na jihu města Kalona je centrální supermarket s regály a chladničkami, kde se dá plně využít nových vertikálních mechanik boje a střílet na nepřátele z vrchu. V okolí obchodu se nachází drobnější náměstí společně s menšími stánky, kde převážně probíhají souboje ve více stísněných podmínkách. Mapa se poměrně rychle vryje do paměti a zorientovat se na ní zabere pár kol, ale vesměs odráží přesně ten prvek rychlých a zábavných map z původní trilogie, které si fanoušci tak oblíbili.

Další mapou k vyzkoušení je zničená vojenská základna na odlehlé periferii města. Rozbourané stěny, větší množství kaskádových pater a otevřené prostory zasažených atomových krytů dávají možnost využít více dynamického souboje a nového pohybu sklouznutí při přesunu mezi budovami. Tato mapa nám přijde zajímavější pro režimy zaměřené na držení pozic na skóre, ale i tak jde o zábavnou lokaci.

Pokud jde o PVP režimy, zde tvůrci vsadili na jistotu a umožnili si vyzkoušet v betě klasický Team Deathmatch na patnáct životů, který je v sérii stálicí, a nový režim Conquest. Ten staví na držení vybraných lokací na mapách, čímž získáváte body pro tým ve dvou kolech. V momentě držení jedním týmem se načítá stav a jakmile dosáhne sta procent, přičítá se bod. Vítězí tým, který jako první nasbírá čtyři body, případně jenom tři, pokud ten druhý nemá ani jeden.

Zážitek z bety, poměrně pochopitelně, akorát kazily problémy s optimalizací serverů. Některé zápasy bojovaly s odezvou a byl zázrak, že se vůbec střela trefila do nepřátel. V důsledku čehož je těžké se zaměřit i na hodnocení kvality zbraní. U těch je ale dobré vypíchnout novinky ve zbrojním arzenále nepřátelských jednotek. Jednou z nových zbraní je vystřelovací harpuna na řetězu, kterou s sebou nesou Boomeři, známí ze starších dílů. Ta, pokud vás trefí, vás téměř okamžitě srazí na kolena. A pokud vás zasáhne při zpětném natahování k Boomerovi, hrozí, že vás téměř okamžitě roztrhá na kusy. Z menších zbraní se nám velice zalíbila novinka Incinerator, tedy brokovnice s kyselinou, a v neposlední řadě puška Breechshot, která má místo pažby sekeru k useknutí hlavy nepřátel.

HORDE SIEGE

Versus, kde se hráči navzájem střílí nebo řežou hlava nehlava, je ale jenom polovina multiplayerového zážitku. Tu druhou tvoří návrat populárního kooperativního režimu Horde. Respektive Horde Siege, kde jsme si mohli zkusit sice jenom jednu mapu – Golden Quarter – zato už ta dává krásnou představu, proč je menší počet map pro tenhle režim důležitý.

V principu se jedná o samostatné centrum obrovského města na obrovské mapě rozdělené do menších čtvrtí. Čím se ale Horde Siege od svých předchůdců liší nejvíce, a proč je mapa větší, je hlavně počet hráčů. Na začátku vás totiž hra přiřadí do jednoho ze tří týmů po čtyřech. Většinu času každé z družstev hraje víceméně za sebe. Ale hlavně v delších variantách Horde Siege a na těžších obtížnostech se začne ukazovat síla této změny. Protože se mohou týmy kdykoliv doplňovat a navzájem si pomáhat.

Během hraní se dá spojit s ostatními týmy a pomoct jim s jejich vedlejšími misemi, střety s bossy, obranou pozice nebo dalšími aktivitami, ke kterým hra vybízí i vaši četu. I když dává častokrát smysl si spíše hledět svého, mnohokrát se stane, že dva nebo rovnou všechny tři týmy budou plnit svoje úkoly poblíž sebe. A když pak uvidíte hordu Locustů a stále větší počet plusek signalizující padlého spojence opodál, jen těžko se vám bude chtít stát na místě a nic nedělat. A to i přes fakt, že přímo vy z toho nic moc mít nebudete.

Hra totiž tuhle mezitýmovou spolupráci moc nereflektuje, což nám přijde jako velká škoda. Pokud se tak ženete primárně za body, vylepšením postavy a bonusy jen pro vás a váš tým, vyplatí se věnovat jenom svým činnostem. Splnění vám přiřazených misí je totiž ohodnoceno speciálními body, za které se dá nakupovat vybavení uvnitř bojové zóny, nebo získáte součástky zbraní, jimiž lze permanentně vylepšovat zbraně vaší postavy. Ať už se ovšem vydáte cestou plnění vedlejších misí nebo jdete rovnou na hlavní úkol, cíl je vždy stejný. Zlikvidovat všechny nepřátele v okolí, udržet pozici, dokud nepřiletí záchranná helikoptéra, a utéct s celým týmem pryč.

KOLIK ČASU V REŽIMECH MŮŽU NECHAT?

To, jak dlouho vám takový výlet do nepřáteli zamořené mapy potrvá, není pouze otázkou toho, jak moc se budete věnovat vedlejším úkolům, pomáhat ostatním a na obtížnosti. Ale také na volbě samotného režimu. Vybrat si totiž můžete Blitz, kde vás většinou čeká jen jeden úkol a pak útěk, Siege, který s klidem vydrží třeba 40 minut a nabízí hned několik misí a vedlejší aktivit, a také Horde. Ten kromě vedlejších aktivit obsahuje sice jen jednu misi, zato se jedná o tradičnější přežívání proti vlnám nepřátel s cílem po nějakou dobu přežít.

A to se tentokrát děje pomocí jedné ze čtyř hratelných tříd. Konkrétně jde o Assault, Breacher, Marksman a Medic. Hra tak evidentně zahazuje jak některé velmi specifické role z Gears of War 4 – jmenovitě inženýra nebo scouta – tak rozsáhlý systém tříd a podtříd z pátého dílu. Jak moc ale budou samotné třídy ve finále stačit ukáže až čas. Minimálně se ale doplňují dostatečně dobře. Assault slouží jako typický voják, který se nebojí být tak nějak všude a dělat tak nějak všechno. Breacher skvěle plní roli takového polo-tanka, a to zejména díky jeho schopnosti adrenalinu, která sníží dostávané poškození a zvýší to, které udělujete. Marksman, asi nepřekvapivě, je skvělý na dálku a pro opravdu silné rány do zejména slabých míst velkých nepřátel. A Medic, opět nepřekvapivě, hlavně léčí a podporuje ostatní.

Co ovšem tyhle čtyři třídy povyšuje výš je jejich postupné vylepšování. Každé totiž můžete postupným levelováním odemykat novou výbavu, vylepšení hlavní dovednosti, perky a hlavně upravovat zbraně přes zmiňované součástky zbraní. Z bety se jen těžko soudí, jak budou třídy tentokrát zábavné, ale najeto mají dobře. Stejně jako zbytek hry. Hodnocení si samozřejmě necháme až na recenzi, ale prostě se musí říct, že se na nové Gearsy kouká zatraceně pěkně. Tak snad se vydaří i samotná kampaň a její příběh, které teď zůstávají těmi největšími otazníky. Pokud i vás zajímá odpověď, budeme rádi za lajk i odběr, abychom se tu sešli, až hra bude 6. října na PC a Xbox Series vycházet.