Letošní Gamescom nabídl přehlídku zajímavých herních titulů z celého světa a dokonce se zde našlo i několik her od vývojářů z našich luhů a hájů. Měli jsme tak šanci se zblízka podívat na české hry Hubert, Jiří Kára simulátor a Dreadline Express. Jedna vypadá lépe než druhá a osobně je už mám všechny na Steamu ve wishlistu, protože dvě z nich vycházejí právě tento měsíc. Pokud o nich slyšíte poprvé, nebojte, seznámíme vás.

Sponzorem Gamescomu jsou herní počítače TIGO od Smarty.cz

HUBERT - BROCAP STUDIO S.R.O.

Začněme roztomile s velmi milým atmosférickým dobrodružstvím jménem Hubert, ve kterém se ujmeme role pasteveckého psa. Na starosti ho mají brněnští vývojáři ze studia Brocap, kteří vzali miliony korun ze svého podnikání a nalili je do vlastní hry. Ačkoliv měli bohaté zkušenosti například ze studia Hangar 13, ve kterém pracovali na moderních dílech milované série Mafia, rozhodli se, že jejich vlastní hra bude mnohem méně brutální.

Kreativní ředitel Martin Mejzlík nám prvotní myšlenky za vznikem hry přiblížil: “Já jsem strávil poměrně velkou část svého profesního života děláním her typu Mafia. A tam se hodně střílí, bodá nožem a tak podobně. A nějak jsem si potřeboval od toho odpočinout. Tak jsme si říkali, že bysme udělali možná něco, co je takový víc cozy, nikdo úplně moc neumře a budou tam, nevím, motýlci, který budeš hnát po louce. No a potom samozřejmě s těma ambicema, který má začínající developer, jsme si hned říkali: hele, uděláme Red Dead Redemption se psem. Tak potom na tom vyhoříš, že jo. Pak to descopneš, pak to ještě rozpůlíš, pak ještě čtyřikrát, a to je Hubert.”

Můžeme se tak těšit na nahánění stáda ovcí, sledování pachových stop, průzkum severské divočiny a ochranu farmy před vlky. Když budete mít volnou chvíli, můžete taky hledat místečka, kde by si Hubert… ulevil.

“Je tam spousta věcí, který můžeš dělat, který možná nejsou tak jako konvenční. Určitě můžeš hledat místečko a Hubert si na to potrpí, že když se jde tak nějak vyvenčit, tak musí najít jenom to jedno správný místo a vítr musí být správně, dráha musí být just right. A takových věcí tam je víc.”

Hledání ideálních stromků na počůrání samozřejmě nebude jediná neobvyklá vlastnost této hry. Jelikož hrajeme za psa, budeme okolní svět a příběh vnímat trochu jinak než ostatní lidské postavy.

“Vlastně je to “dog with a job”, je to pes, kterej má nějaký job a v tom by měl být dobrej. A na to mi přijde ti pejsci jsou takový, maj ten čumáček i ty oči a prostě mají smysly, které my nemáme. Takže ten koncept byl taky založenej hodně na tom, jak ten pes může vnímat svět a používat vlastně takový ty svoje superschopnosti, který mi nemáme. Protože oni to vidí a hlavně cítí trošku jinak.”

Hubert může na první pohled vypadat jako dětská hra, ale primárně se jedná spíše o relaxační dobrodružství, které by mělo bavit jak mladé, tak dospělé.

“Když jsme teda už měli Steam Decky, tak to začalo tak, že dítko přišlo, začalo hrát a často zápolilo. Vedle něj stál ten táta a řekl ‘prosím tě, dej mi to’ a potom hráli spolu. Já si říkal, že to je vlastně strašně super. A potom hodně lidí říkalo: ”hele já to chci hrát někde na gauči a prostě bejt cozy a hrát něco cozy,’ tak takhle.”

Pokud vás hra láká, nebudete muset čekat moc dlouho, jelikož Hubert má datum vydání stanovené na dvanáctého října letošního roku. Vlastně je co by kamenem - nebo klacíkem - dohodil.

“Je to openworld GTA V, ale se psem. Na šestku čekáme, to bude až sequel.“

DREADLINE EXPRESS - DAVID KONEČNÝ

Další česká hra, na kterou jsme se na Gamescomu podívali, byla podstatně méně roztomilá. Jedná se o Dreadline Express od indie vývojáře Davida Konečného. Na hře pracuje převážně sám a snaží se o poctivý vesmírný horor s postavami sužovanými spoustou psychických problémů.

“Asi existenciální krize bude ten hlavní. A řekl bych nějakej strach o ztrátu sama sebe a všech blízkých a všeho důležitého na světě. To jsou vlastně ty témata, který do tý hry dávám. Myslím, že tak nějak to každýmu je trošičku vlastní dřív nebo později,” přiblížil v našem rozhovoru David Konečný.

 

Dreadline Express se odehrává na palubě posledního lidského vlaku. Hráč bude moci prozkoumávat prostředí, bavit se s ostatními cestujícími, dumat nad koncem světa a ovlivňovat příběh pomocí karet. Velkou inspirací jsou díla H. P. Lovecrafta.

“Já bych řekl, že to je vlastně nový příběh v univerzu H. P. Lovecrafta. Snaží se ho neinterpretovat prvoplánově, jak to dělá spousta her, to znamená chapadlovitý monstrum a brokovnice. Ale spíš si bere ten kosmickej horor, tu bezvýchodnost, naprostej zmar proti něčemu většímu a nepochopitelnějšímu, než je samotný člověk. A to se do toho snažím otisknout, ale samozřejmě aby to bylo na první pohled i zřejmý, tak jsou tam ty chapadýlka. Ale ono se to potom přetaví v mnohem niternější psychologický příběh a horor.”

Postupem hrou a průzkumem svého okolí budete sbírat karty, které jsou propojené s vaší pamětí. Budou se vám hodit při rozhovorech s ostatními pasažéry a při řešení hádanek. Ke každému problému samozřejmě existuje několik možných řešení, a tak bude záležet jen na vás, jak zrovna chcete hrát.

“Já myslím, že nejzábavnější je vyhrožovat ostatním postavám. Vede to občas k zajímavým interakcím a to zábavný je, že každá postava na to reaguje trochu jinak. Někomu je to jedno, někdo se opravdu zarazí a začne být mnohem nápomocnější, než doteď byl. Ale vlastně to nejzábavnější se tam dá zažít s laudanem. Protože to je tinktura opia, která se už nevyrábí, bohudík nebo bohužel, záleží na názoru. Ale ta se dá použít na mnoha místech, u spousty postav a nebo si ji hráč může i sám v určitý chvíli vpravit do žil, nebo teda spíš vypít, a tím se vyhnout některým nepříjemnostem.”

Podobně jako Hubert je Dreadline express blízko, co by kamenem - nebo tedy kartou - dohodil. Ačkoliv není daný přesný den vydání, hra má vyjít už tento měsíc. Momentálně je vývoj v poslední fázi, kdy se jen doupravují detaily. A že jich je hodně!

“Je to bezva, no. Ale je to docela zábava vlastně, protože je tam karet hrozně moc, já mám analytiky, vidím, kdo používá jaký kombinace, a z toho vycházím, abych tak zhruba si tam doplnil to, co dává smysl. A vlastně tahle polishing fáze, i když hra je dohratelná, tak dává hře mnohem větší hloubku a můžu si vyhrát ještě v tom, že si ty postavy, který mám nějak navrhnutý a popsaný, tak si je ještě dovykreslím, přidám jim občas nějakej malej background lore a vlastně mě to hrozně baví dělat tuhle fázi.”

Fanouškům vlaků momentálně určitě vrtá hlavou, jaký typ soupravy je poslední lidský vlak. David Konečný se nejvíc inspiroval u německé parní lokomotivy DRB řady 41. Většině z vás je to asi jedno, ale tak dva, tři lidi jsou z téhle informace fakt nadšení, věřte mi.

“Myslím, že hlavní je ten účel, aby postavy, který to potřebují, měly svůj prostor, ale zároveň to celý působilo stísněně. Od toho jsem se vlastně odpíchl. Někdo má vlastní kupé, někdo je tam na chodbě a živoří mezi odpadkama a ostatními pasažérama, někdo má ještě víc místa, ale to zas působí jinak divně.“

Přečtěte si také: Zpověď účastníků letošního Gamescomu a pár novinek k dobru

JIŘÍ KÁRA SIMULÁTOR - VOODOO KOLLEKTIV

Na Gamescomu jsme ale potkali ještě další české vývojáře, které by byl vskutku hřích nezmínit. Přišli totiž s asi nejkreativnějším způsobem, jak na této akci promovat svou hru, aniž by museli cokoliv platit za stánek. Tom Baršvejk, herní režisér ze studia Voodoo Kollektiv, totiž po akci tlačil nákupní vozík naplněný krabicemi s merchem a letáky, ale hlavně s malým počítačem, na kterém si zájemci mohli vyzkoušet chystaný Jiří Kára Simulátor.

“Je to vlastně taková krásná cesta, jak tu hru ukázat lidem, kteří třeba nechtějí do těch stánků chodit. My s tím objíždíme celou konferenci, nebo s tím obtěžujeme nějaký lidi na cigáru venku a tak. Je to fakt super, protože si tu hru můžou zahrát přímo na tom, máme k tomu připojený gamepad. Máme tady zároveň spoustu piv našich a spoustu letáků, který lidem rozdáváme.” rozpovídal se Tom Baršvejk.

Voodoo Kollektiv pracuje na převedení legendární postavy českého internetu Jiřího Káry do interaktivního, svérázného a absurdního herního světa. Hra už je ve vývoji několik let a autorům se místy vyloženě mění pod rukama.

“Původně to měla být skákačka na pět minut a teď už je z toho takovej ožralej Half Life v podstatě. Takže nějak zjišťujeme, jak to všechno správně nascopovat. Ale zároveň máme radost ze všech nových features, který tam jsou. Je tam telefonování jako storytellingový nástroj, máme tam spoustu nových interaktivních věcí a tak.”

I když je téma hry velmi české a niche, na Gamescomu měli autoři vcelku úspěch i s prozatímní verzí anglického dabingu. Kdo přesně byl Jiří Kára, pro jistotu nevysvětlovali, pokud se návštěvníci vyloženě nezeptali. Přesto byly ale ohlasy pozitivní.

“Hodně jsme tady mluvili s asijskými publishery a s asijskými hráči obecně a vlastně nás překvapilo, jak jsme si původně mysleli, že bude problém s tím, kdo ten Jiří Kára je, jak se choval, jak mluvil, jaký výrazy používal. Ale vlastně jsme zjistili, že to je věc, která právě ty lidi z Asie hodně zajímá. Nebo hodně je to baví. Je to pro ně taková jako vtipná postava a vlastně to možná chápou trošku jinak, možná jim to přijde skoro až jako směšný nebo groteskní, ale smějí se tomu taky, takže to je to hlavní.”

Jiří Kára simulátor je zatím stále ve vývoji a datum vydání nebylo nijak přiblíženo. Proto nevím, čím byste museli hodit, abyste se k němu trefili. Z původně čistě českého memu se ale celkem rychle stává mezinárodní znalost. Kromě účasti na Gamescomu se totiž i samotný vývojářský tým rozrostl až za hranice České republiky. 

“Je to tak, máme našeho teď už kultovního level designera italského původu jménem Evgenio, který nám vlastně dělá kompletně všechny levely a společně na tom pracujeme. Museli jsme mu docela dlouho vysvětlovat ten mem a samozřejmě výslovnost slova Jiří - to ř je pro Italy trošku náročnější. Ale teď už jsme všichni docela sehraní, takže máme radost.”

To byla česká stopa na letošním Gamescomu. Nebyly to ovšem ani zdaleka všechny hry, které jsme měli šanci vyzkoušet. Potkali jsme spoustu dalších vývojářů a na rozhovory s nimi se můžete těšit někdy v budoucnu.