Zdroj: Blizzard
Magazín · Novinky · v pondělí 14. 9. 2026 10:30
Blizzard slibuje, že StarCraft i Diablo 5 vyjdou v oznámených termínech
O víkendu během BlizzConu 2026 překvapil Blizzard oznámením StarCraftu jako střílečky v otevřeném světě a Diabla 5. První hra má dorazit v roce 2030, zatímco druhá je naplánovaná na rok 2029. Takto vzdálené termíny nejsou v dnešním herním průmyslu příliš obvyklé, zvlášť když o obou titulech jsme se oficiálně dozvěděli teprve nyní.
Blizzard se tím podle všeho snaží vyslat jasný signál, že má nad svými dlouhodobými projekty větší kontrolu. Termíny vydání se totiž v posledních letech často oznamují až ve chvíli, kdy je vývoj podstatně dál. Důvod je jednoduchý – studia se nechtějí příliš brzy zavázat k datu, které nakonec nemusí být schopná dodržet.
Blizzard jde ale proti proudu. Prezidentka společnosti Johanna Faries v rozhovoru pro Bloomberg uvedla, že chce hráčům dodat větší důvěru v projekty, které Blizzard považuje za klíčové pro svou budoucnost.
„Chceme vyjádřit důvěru v některé z našich největších sázek do budoucna,“ prohlásila. Ještě odvážněji pak Faries hovořila o samotném dodržování termínů. Podle ní má Blizzard v úmyslu své hry nejen vydávat, ale také je dokončit v době, kterou nyní slibuje.
„Jsme Blizzard, který bude hry vydávat, vydávat je ve velkém a vydávat je v plánovaných termínech. Všichni naplno pracujeme na tom, aby tyto projekty dostaly podmínky potřebné k úspěchu.“
Mnozí poukazují zejména na termín u StarCraftu. Tohle totiž nebude pokračování tradiční strategie, ale open-world střílečka zasazená do známého univerza. Za projektem stojí tým vedený Danem Hayem, který se k oznámenému roku 2030 vyjádřil podobně sebevědomě.
„Je to datum, kterému opravdu věříme,“ řekl Hay, pod něhož vedením vznikly Far Cry 3, Blood Dragon, Far Cry 4, Far Cry Primal, Far Cry 5, New Dawn i Far Cry 6. Zároveň potvrdil, že vývoj už nějakou dobu probíhá a tým se podle něj nachází v bodě, kdy je dostatečně jistý stavem projektu na to, aby o něm mohl veřejně mluvit.
Šéfka Blizzardu nechtěla mluvit o tom, jak nedávné propouštění v Microsoftu a Xboxu zasáhlo její firmu. Místo toho prohlásila, že její hlavní prioritou v posledních měsících bylo především zachovat kulturu studia.
„Ta zvláštní a jedinečná součást Blizzardu, ať už z kulturního, nebo kreativního hlediska… Pokud dokážeme odvádět dobrou práci pro Microsoft, myslím, že to musí být vnímáno jako společný úspěch.“