O víkendu se kolem Sony a konzolí PlayStation 4 a PlayStation 5 rozvířila poměrně bouřlivá debata. Důvodem byly zprávy o možném zpřísnění protipirátské ochrany u digitálních her, které by mohlo zásadně změnit způsob, jakým hráči své tituly používají.

Původní spekulace vycházely z informací známého moddera Lance McDonalda. Podle něj měla Sony údajně testovat nový systém, který by u nově zakoupených digitálních her vyžadoval pravidelné připojení k PlayStation Network. Prý alespoň jednou za 30 dní.

V opačném případě by mohlo dojít k dočasnému zablokování licence, dokud by se hra znovu neověřila online. Dle moddera měl nový DRM systém dohlížet takto jen na nově zakoupené hry, nikoliv starší tituly. A omezení by údajně nešlo obejít ani běžným nastavením primární konzole.

Není divu, že tahle informace vyvolala silnou negativní reakci komunity, která znovu otevřela otázku, co vlastně znamená „vlastnit“ digitální hru.

Situace se ale mezitím začíná vyvíjet jiným směrem. Podle nových, stále neoficiálních informací, na které upozornil Does it Play, by problém mohl být neúmyslný. Konkrétně se mluví o tom, že Sony při opravě bezpečnostní chyby (exploitů) mohla omylem narušit systém správy licencí. Údajně Sony o problému s licencemi ví, ale nepovažuje ho za prioritní.

Ani v tomto případě ale není vše úplně černobílé. Některé soubory související s tímto chováním se měly objevit v konzolích, což vyvolává otázky, zda Sony alespoň v určité fázi nepřemýšlela o podobné funkci do budoucna. Další možností je, že Sony změny testuje.

Oficiální vyjádření zatím chybí, tak vše berte jen jako spekulace.