Microsoft hledá způsob, jak hráčům usnadnit přechod jejich současných herních knihoven na budoucí hardware. Xbox zároveň připouští, že při vývoji nové konzole musí kvůli rostoucím cenám komponent řešit nejen výkon, ale také výslednou cenu zařízení.

Šéfka Xboxu Asha Sharma v rozhovoru pro BBC uvedla, že současný růst cen hardwaru představuje pro celý herní průmysl problém. Výrazně zdražují například paměti a další komponenty, mimo jiné kvůli obrovské poptávce po hardwaru pro AI datacentra.

„Musíme přemýšlet o efektivitě a dostupnosti stejně jako o výkonu,“ uvedla Sharma v souvislosti s příští generací Xboxu. Microsoft proto podle ní hledá nové způsoby, jak nabídnout hráčům větší flexibilitu. Jedním z nich bude převod podporovaných fyzických her do digitální licence.

Z DISKU SE STANE DIGITÁLNÍ LICENCE

Spekulace jsou potvrzeny. Xbox oficiální potvrdil tuhle funkci. Členové Xbox Insiders ji začnou testovat od 31. srpna. Při spuštění má být podporováno „tisíce titulů“, přičemž další hry budou postupně přibývat.

Princip je poměrně jednoduchý. Pokud vlastníte podporovanou hru na disku, vložíte jej do konzole Xbox a spustíte hru. Systém vám následně umožní získat její digitální licenci. Ta pak přináší výhody spojené s digitálními tituly, například podporu Xbox Play Anywhere nebo Xbox Cloud Gaming tam, kde je daná hra podporuje. Microsoft přitom zdůrazňuje, že fyzický disk bude nadále fungovat jako dosud.

„Hráči budovali své knihovny Xboxu po celá desetiletí. Některé hry koupili na disku, jiné digitálně a mnohé z nich fungují napříč několika generacemi hardwaru. Naším cílem je usnadnit hráčům, aby jejich knihovny mohly pokračovat s nimi,“ vysvětlil Jason Ronald, viceprezident pro next-gen Xbox, v oficiální zprávě.

Tuhle funkci budou podporovat konzole Xbox One a Xbox Series X vybavené Blu-ray mechanikou. Pokud disk prodáte, tak digitální práva by měly přejít na nového majitele hned poté, co vloží hru do konzole.

Microsoft chce u nové generace pokračovat v podpoře zpětné kompatibility. „Dlouhodobě jsme průkopníky zpětné kompatibility, takže v tom budeme pokračovat i v dalších generacích,“ řekla.

V současné době ale nevíme, zda nová generace Xboxu bude vůbec mechaniku na disky podporovat. Je dost možné, že se i Microsoft vydá cestou čistě digitálních her jako to oznámila Sony u konkurenčního PlayStationu od ledna 2028.

XBOX ŘEŠÍ ROSTOUCÍ CENY HARDWARU

Ceny konzolí v poslední době rostou i dlouho po jejich uvedení na trh. Jedním z důvodů jsou právě náklady na komponenty, jejichž ceny tlačí vzhůru mimo jiné boom umělé inteligence.

Sharma současnou situaci označila za „Rampocalypsu“ a přiznala, že herní průmysl se s podobným problémem v minulosti v takové míře nesetkal.

Celý průmysl musí začít inovovat v oblasti dostupnosti a efektivity. To je něco, co jsme dříve nemuseli dělat,“ uvedla.

Microsoft přitom patří mezi firmy, které do infrastruktury pro AI investují obrovské částky, takže jde o poněkud paradoxní situaci: společnost sama přispívá k vysoké poptávce po některých komponentách, které následně zdražují i její vlastní hardware.

Nová šéfka Xboxu proto tvrdí, že při návrhu příští generace bude nutné hledět na efektivitu paměti, úložiště, komponent i výslednou cenu za zařízení, nejen na maximální výkon.