V dnešní době je spousta nezávislých vývojářů, kteří nemají za sebou velkého vydavatele. To jim často umožňuje více experimentovat a přinášet originální zážitky. Xbox o tom ví své. V rámci jeho programu ID@Xbox vyšlo tisíce titulů.

Zároveň ale některé procesy byly pro vývojáře příliš komplikované oproti konkurenci a přinést tak hru na Xbox nemusí být vždy snadné. Technický ředitel Scott Van Vliet si to uvědomuje a slibuje nápravu.

„Vyslyšeli jsme zpětnou vazbu od vývojářů: vydání hry na Xbox by mělo být jednodušší, než je tomu dnes. Souhlasíme a pracujeme na zlepšení. Na programu ID@XBOX i na vývojářích, kteří pro Xbox tvoří, nám velmi záleží. Začínáme u oblastí, které podle nás představují zbytečné překážky – včetně procesů schvalování konceptů a samotného vydávání, které zjednodušíme. Vývojáři tak budou moci věnovat méně času administrativě a více času tomu, aby hráčům přinášeli skvělé hry. Další informace zveřejníme brzy,“ říká Scott na sociální síti X.

Tento krok je pro tvůrce velmi pozitivní, ačkoliv je škoda, že přichází až nyní a je to další věc, na kterou bývalé vedení trochu kašlalo. Asha Sharma a její tým je aktivní v komunikaci s fanoušky a vývojáři a zpětnou vazbu zatím bere velmi vážně.

Během několika měsíců došlo na spoustu změn, několik z nich bylo na přání komunity, například téma exkluzivit, uživatelského rozhraní nebo systém achievementů. Nedávno došlo také na spuštění převodu fyzických her na digitální kopie.

Zajímavá je ještě jedna věc. Pod příspěvkem se nacházel dotaz ohledně rozesílání klíčů Xbox verzí pro novináře a tvůrce obsahu. Uživatel se ptá, jestli by vedení Xboxu nemohlo zlepšit rychlost jejich dodávání.

Odkazuje na Metacritic s tvrzením, že většina prvních recenzí pochází z PS5 či PC verze. Scott na to ihned reagoval a slíbil, že se na to s týmem podívá. Třeba dojde ke zlepšení i v České republice, kde od letošního roku Microsoft ukončil spolupráci s PR agenturou, která se o podobné věci starala.