Koupě hry na PlayStation Store podle Sony neznamená její vlastnictví, ale pouze získání licence. Společnost nyní tento argument používá u soudu v Kalifornii, kde čelí žalobě čtveřice hráčů.

Ti obviňují společnost z toho, že na PlayStation Store dostatečně jasně neinformuje zákazníky, co si při nákupu digitální hry ve skutečnosti pořizují. Problém vidí především v označeních jako „Koupit nyní“ nebo „Potvrdit nákup“, která podle žalobců vytvářejí dojem, že si kupují konkrétní kopii hry a stávají se jejím vlastníkem.

V podmínkách PlayStationu je ale uvedeno, že jde pouze o licenci k používání digitálního produktu. A právě na tomto rozdílu je celý spor postaven. Je ale pravdou, že je tato informace uvedena v dlouhém textu podmínek.

Právníci Sony v obhajobě argumentují tím, že podmínky používání PlayStationu zákazníky informují, že software není prodáván, ale licencován. Zároveň však společnost tvrdí, že ani bez tohoto upozornění by si „rozumný spotřebitel“ nemohl myslet, že digitální hru skutečně vlastní.

Jako příklad uvádí Resident Evil Requiem. Jeden ze žalobců si hru koupil 14. února 2026, zatímco druhý ji mohl bez problémů zakoupit o několik dní později. Podle Sony už samotná možnost, že si stejný digitální produkt mohou koupit miliony lidí, ukazuje, že nejde o vlastnictví konkrétní kopie. Kdyby ano, tak by tuhle kopii po prvním nákupu nevlastnila Sony, ale zákazník.

„V digitálním věku není uvěřitelné tvrdit, že rozumní spotřebitelé věřili, že získávají vlastnictví digitální hry,“ uvádí Sony ve svém podání.

Společnost se zároveň opírá o licenční podmínky, které hráči při používání PlayStationu odsouhlasili. Ty výslovně říkají, že digitální produkty jsou poskytovány na základě osobní licence pro soukromé použití.

SPOR PŘICHÁZÍ V CITLIVOU DOBU

Tenhle případ je o to zajímavější, že Sony zároveň směřuje k budoucnosti, ve které budou fyzické kopie her postupně mizet. Společnost už oznámila, že od ledna 2028 přestane pro nové hry vyrábět fyzické disky.

Právě proto může mít otázka digitálního „vlastnictví“ pro hráče stále větší význam. Pokud hra není skutečně vlastněná, ale pouze licencovaná, může její dostupnost záviset na rozhodnutí vydavatele a fungování příslušné služby.

Sony navíc krátce předtím rozeslala majitelům PlayStation účtů e-mail, ve kterém jim připomněla, že při nákupu nebo stažení digitálního produktu získávají osobní licenci k jeho používání, nikoli vlastnictví samotného produktu.

Kalifornská legislativa přitom podle žalobců vyžaduje, aby prodejci digitálního zboží zákazníkům jasně sdělili, že transakce nepředstavuje převod vlastnictví. Právě to bude jednou z klíčových otázek celého sporu.

Rozhodnutí soudu tak může být důležité nejen pro Sony, ale i pro celý herní průmysl. S postupným ústupem fyzických kopií totiž bude rozdíl mezi „koupil jsem si hru“ a „získal jsem licenci k jejímu používání“ pro hráče stále podstatnější.