Zdroj: Sony
Magazín · Drby · ve středu 18. 2. 2026 13:21
Sony má u PlayStationu 6 opět vsadit na hybridní grafický čip
Kolem PlayStationu 6 pokračují spekulace. Podle známého technologického insidera KeplerL2 by příští generace konzole od Sony neměla využít plnou architekturu RDNA 5, jak se dříve předpokládalo. Místo toho má opět sáhnout po hybridním řešení.
KeplerL2 na fóru NeoGAF upozorňuje, že už PlayStation 5 není postavena čistě na architektuře RDNA 2, ale kombinuje prvky různých generací spolu s vlastním řešením ray tracingu. A podobný přístup má Sony údajně zopakovat i u PS6.
Znamenalo by to, že Sony nebude sázet jen na „nejnovější a největší“ GPU architekturu od AMD, ale spíše na upravený čip šitý na míru vlastním potřebám, tedy kombinaci různých technologií optimalizovaných pro herní využití.
Tentýž insider nedávno uvedl, že PS6 by mohla nabídnout až 30 GB paměti GDDR7, což by představovalo výrazný skok oproti současné generaci, jež má 16 GB RAM. Zároveň se mluví o připravovaném handheldu, který má Sony vyvíjet souběžně s novou konzolí. Ten by podle spekulací mohl disponovat až 24 GB LPDDR5X RAM. Handheld má údajně podporovat hry z PS5 a nabídnout dokovací stanici jako Switch, nicméně výkonem by konzoli nestačil. Šlo by tak spíše o doplněk ekosystému než plnohodnotnou náhradu. Tohle řešení si japonská společnost vyzkoušela u PlayStation Portalu, který ale funguje přes cloud.
Sony o budoucnosti mlčí a veškerou pozornost směřuje k PlayStation 5. Zajímavý pohled na budoucnost konzolí nabídl už dříve bývalý šéf Worldwide Studios Shuhei Yoshida. Podle něj samotné navyšování grafického výkonu už nemusí stačit. Technologie se prý dostala do bodu, kdy běžný hráč rozdíl mezi zapnutým a vypnutým ray tracingem často ani nepozná, když srovnání nevidí vedle sebe. Z toho důvodu by další generace měla nabídnout více než jen vyšší rozlišení a detailnější grafiku.