Přestože někteří vidí filmy a videohry pouze jako zábavu, jsou jedním z hlavních důvodů, proč se technologie posouvá dopředu. Společnosti 3Lateral, která vytváří charaktery pro mnoho her a filmů, se podařilo vytvořit real-time snímání obličeje v Unreal Enginu. Díky real-time renderování umožněného právě Unreal Enginem a Meta Human Frameworku od 3Lateral’s bylo vytvořeno video, ve kterém se Andy Serkis přemění do těla Osirise Blacka. 

Na rozdíl od podobných charakterů, které můžeme vídat ve filmech, kde je třeba pokrýt obličej tečkami, aby byl později program na základě nich schopen vygenerovat nový model, bylo toto video natočeno pouze pomocí několika kamer pod kontrolovaným světlem. A namísto pozdějšího zpracovávání bylo rovnou generováno, což znamená, že herec může sledovat výsledek přímo při jeho vytváření.