Pokud jste se těšili na remake prvního Zaklínače, tak si na předělávku dnes už kultovního prvního dílu Geralta z Rivie budete muset počkat. Vývojáři totiž čekají na technologická řešení, která mají vzniknout v souvislosti se Zaklínačem 4.

Polské studio Fool’s Theory na remaku pracuje už delší dobu a zároveň se podílí také na připravovaném rozšíření pro Zaklínače 3: Divoký hon s podtitulem Písně minulosti (Songs of the Past). Právě spolupráce s tímto studiem měla podle slov vedení CD Projektu RED přinést zajímavý nečekaný efekt.

O situaci promluvil spoluvýkonný ředitel CD Projektu RED Michał Nowakowski v rozhovoru pro The Game Business. Podle něj není problém v samotném projektu, ale v technologické závislosti na čtvrtém dílu série.

„Stalo se několik šťastných náhod. Začali jsme spolupracovat s Fool’s Theory. Měli pracovat na remaku prvního Zaklínače, ale uvědomili jsme si, že potřebuje ještě trochu více času kvůli určitým technologickým související se Zaklínačem 4,“ vysvětlil Nowakowski.

CD Projekt RED zatím neprozradil, o jaké konkrétní technologie nebo technologická řešení jde. Z vyjádření vedení společnosti ale vyplývá, že vývoj Zaklínače 4 může mít na remake prvního dílu větší vliv, než se původně očekávalo.

Místo toho, aby Fool’s Theory některé části remaku dokončoval se staršími technologiemi a následně je předělával, dává podle všeho větší smysl počkat na řešení vyvíjená pro novou generaci Zaklínače.

Remake původní hry byl oznámen už v roce 2022 a má vzniknout v Unreal Enginu 5, stejně jako Zaklínač 4 s Ciri v hlavní roli. Původní Zaklínač z roku 2007 tak dostane kompletní moderní zpracování, nikoliv pouze grafický remaster.

CD Projekt RED si Unreal Engine vybrat z toho důvodu, aby mohl pracovat současně na více projektech. U interního REDenginu totiž museli s každou verzí začít prakticky od nuly. Teď spolupracují s Epic Games a věří, že společně se dokážou odlišit, aby hráči neříkali, že Zaklínač 4 a další tituly CDR budou podobné jiným projektům vznikajících v Unreal Enginu.