Zdroj: Starhelm Studios
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 8. 1. 2026 22:46
Project Shadowglass se hlásí k odkazům her Thief, Deus Ex a System Shock
New Game+ Showcase využilo více nezávislých vývojářů k připomenutí svých zajímavých her. Jednou z nich je Project Shadowglass, který míří na fanoušky klasických stealth immersive simů a otevřeně se hlásí k odkazům her jako Thief, Deus Ex nebo System Shock. Odehrává se v ponurém fantasy království, kde nejde o sílu ani hrdinství, ale o trpělivost, plánování a schopnost zmizet beze stopy.
Hráč se ujme role zloděje z chudinské čtvrti, kterého neznámý zadavatel pověří krádežemi prastarých artefaktů rozesetých po celém království. Přes den se připravujete ve svém skromném bytě – sháníte informace, investujete získané zlato do náčiní, rozšiřujete tajnou dílnu a mapujete další cíl. V noci přichází samotná akce, kde platí jediné: udělejte chybu a město si vás zapamatuje.
Shadowglass staví na myšlence trvalých následků. Každá postava má jméno i paměť a pokud se provalí vaše činy, bezpečnost se zpřísní, hlídky změní trasy a pověst tvás může dohnat až k tomu, že se před vámi lidé začnou rozprchávat. Z vraha se stává městská legenda, ale ne v dobrém slova smyslu.
Hratelnost se točí kolem práce se světlem a zvukem. Ticho je váš nejlepší spojenec, stíny úkryt a hlasité povrchy past. Lze hasit pochodně, vytvářet rozptýlení, krást klíče, lézt na nepřístupná místa nebo se vyhnout konfliktu úplně. Přímý boj existuje, ale je krajní možností – jste sám, zranitelný a stojíte proti přesile.
Každá loupež nabízí více řešení bez jediné správné cesty. Můžete omráčit stráže, schovat těla, nebo riskovat únik bez jediné stopy. Pokud vás chytí živého, čeká vás vězení – a samozřejmě i možnost útěku. Současně ale projekt odmítá být power fantasy. Postup není o schopnostech postavy, ale o zlepšování hráčových vlastních dovedností, znalostí prostředí a chytrém využívání informací.
Velkým lákadlem je unikátní vizuální styl: nostalgický pixel art zasazený do plně trojrozměrného prostoru. Vše běží v reálném čase přímo v enginu a tvůrci slibují plynulý pohyb i plnou svobodu pohledu. Styl má podtrhnout atmosféru temného, utlačujícího království, kde bohatí staví vyšší zdi a chudí mizí ve stínu – dokud se neobjeví někdo, kdo je dokáže obejít.
Project Shadowglass je ve vývoji pro PC. V letošním roce se dočkáme demoverze.