Společnosti Sony a Microsoft v zákulisí usilovně pracují na nové generaci své konzole. Zatímco firmy o nových hardwarech oficiálně moc nemluví, tak internetem dál kolují různé úniky a odhady. Nejnovější analýza naznačuje, že rozdíly mezi PlayStationem 6 a Xboxem s kódovým označením Project Helix nemusí být tak výrazné, jak by se na první pohled zdálo.

Podle známého youtubera a insidera Moore's Law Is Dead by se totiž příští konzolová generace neměla rozhodovat primárně v oblasti kvality obrazu, ale spíše ve snímkové frekvenci. Jinými slovy, obě platformy by mohly nabízet velmi podobný vizuální zážitek, zatímco rozdíly se projeví hlavně v tom, kolik snímků za sekundu dokážou hry zobrazit.

Současné spekulace hovoří o tom, že Project Helix by mohl disponovat zhruba 70 výpočetními jednotkami (Compute Units), zatímco PS6 údajně nabídne 54. Na papíře by tak měl mít nový Xbox přibližně o 30 % vyšší hrubý výkon. Podobná situace ostatně panovala i v aktuální generaci, kde měl Xbox Series X vyšší teoretický výkon než PlayStation 5.

Jak ale připomíná Moore's Law Is Dead, samotná čísla nejsou všechno. Významnou roli hrají také pracovní frekvence čipů, chlazení nebo efektivita architektury. Právě lepší chlazení mělo podle něj v minulosti pomoci PS5 udržovat vysoké takty po delší dobu, což částečně vyrovnávalo rozdíl v hrubém výkonu. PS6 může pomoci také další vylepšení technologie PSSR pro upscaling obrazu. Díky tomu si mohou hráči užívat hry ve vyšším rozlišení při 60 snímcích za sekundu, a ještě se zapnutým ray tracingem.

Pokud se současné informace ukážou jako správné, mohl by jeden systém cílit například na hraní ve 4K při 60 fps, zatímco druhý by zvládal 4K až při 120 nebo dokonce 144 fps. Ve výsledku by ale obrazová kvalita zůstala velmi podobná.

Otázkou je, zda právě vyšší snímkovou frekvenci hráči ocení. Analýza upozorňuje, že většina hráčů používá televizory a monitory s obnovovací frekvencí do 120 Hz. Potenciální výhoda výkonnějšího hardwaru tak nemusí být pro běžné uživatele příliš zásadní. Mnohem větší vliv budou mít podle něj schopnosti vývojářů a kvalita optimalizace jednotlivých her. Jak víme, Microsoft chce spojit hraní na počítačích a konzolích a přinést zařízení, které umožní spouštět obě verze her, včetně těch ze Steamu.

Dalším důležitým faktorem bude cena. Pokud Microsoft chce mít výkonnější konzoli, tak bude pravděpodobně dražší. Ledaže by americká společnost svou novou platformu nějakou dobu dotovala, aby přesvědčila hráče ke koupi. Do rozhodnutí mohou promluvit také hry. Microsoft se postupně vrací ke konzolovým exkluzivitám, zatímco Sony má přestat vydávat své singleplayerové hity na PC a nechávat je pouze pro PlayStation.