Nezávislá scéna znovu ukazuje velkým společnostem, jak se to dělá. Zatímco Ubisoft se svou námořní akční adventurou Skull and Bones pohořel, i když ji označoval za AAAA, tak novinka Windrose slaví. Pirátský survival se chlubí raketovým startem. Hráči mají o novinku velký zájem. Navíc uživatelské recenze jsou velmi kladné.

Titul krátce po vstupu do předběžného přístupu na Steamu zaznamenal přes 113 tisíc současně hrajících hráčů. K úspěchu pomohlo demo, které během Steam Next Festu zanechalo velmi dobrý dojem.

Daří se také z hlediska ohlasů. Na Steam si hra drží hodnocení velmi kladné, přičemž zhruba 87 % recenzí je kladných. Hráči oceňují především kombinaci survival mechanik, stavby a námořních bitev. Často se objevují přirovnání k titulům jako Valheim nebo Sea of Thieves, ale Windrose se snaží tyto prvky propojit do více příběhově vedeného zážitku.

Někteří hráči zmiňují i podobnost s Assassin's Creed IV: Black Flag, zejména kvůli pirátskému prostředí. Naopak kritika směřuje na soubojový systém, jenž někteří hráči označují za nedotažený. Další připomínky zmiňují menší rozmanitost prostředí. To jsou ale věci, s nimiž mohou vývojáři během early access fáze pracovat a vylepšovat je.

Připomeňme, že hra se odehrává v alternativní verzi Karibiku 18. století. Na začátku se ocitnete jako trosečník na nehostinném ostrově, kde musíte přežít. Vaším úkolem je sbírat suroviny, vyrábět vybavení a postupně si budovat zázemí. Jakmile se ale dostanete dál, otevře se vám širý oceán a s ním i možnost stát se plnohodnotným pirátem.

Zajímavostí je, že projekt původně vznikal jako free-to-play MMO pod názvem Crosswind. Na základě zpětné vazby od hráčů ale autoři změnili směr a vsadili na komornější, prémiový titul pro 1 až 4 hráče. Plná verze by měla spatřit světlo světa za 1,5 až 2,5 roku a nabídnout toho daleko více.