Zdroj: Amanita Design
Magazín · Novinky · ve středu 11. 2. 2026 16:41
Phonopolis od Amanita Design má demoverzi a dostane fyzickou edici
Brněnské studio Amanita Design, podepsané pod hity jako Machinarium, Samorost nebo Chuchel, chystá další výrazný projekt. Novinka s názvem Phonopolis je příběhová adventura s antiutopickým přesahem a výraznou výtvarnou stylizací, která se tentokrát opírá o plnohodnotné 3D zpracování. Přesto si hra zachovává rukodělný charakter, na který jsou fanoušci studia zvyklí.
Už dnes si můžete na Steamu zahrát demoverzi. Obsahovat by měla české rozhraní a titulky. Vyžaduje alespoň Windows 10 (64-bit), procesor Intel I5 (2 GHz) nebo lepší, 4 GB RAM a DirectX verze 11.
Pokud máte rádi fyzické edice, tak Xzone oznámilo svou edici. V plánu je na druhé čtvrtletí letošního roku a prodávat se bude v česko-anglické verzi. Předobjednávky běží exkluzivně na Xzone ve všech zemích, kde společnost působí za 599 Kč (24,99 €).
„Amanita Design patří dlouhodobě k našim nejmilejším herním studiím a Phonopolis je už jejich třetí hrou v Xzone Edici. Amanita se vždy posouvá novým směrem, aniž by ztratila vlastní rukopis. Jsem nadšený, že můžeme tuhle výjimečnou hru přinést ve fyzické edici v podobě mini-artbooku a s bonusovými dárečky, tak jak je u nás zvykem,“ říká Jan Bobrovský z Xzone Originals.
Hráči se ocitnou v kůži Felixe – obyčejného obyvatele města, který jako jediný odolává manipulativnímu vlivu samozvaného Vůdce. Ten plánuje prostřednictvím všudypřítomných amplionů ovládnout mysl celé společnosti. Phonopolis tak otevírá témata moci, propagandy i individuality, a to s typickou amanitovskou lehkostí a nadsázkou.
Zásadní novinkou je přechod do 3D. Pro Amanitu jde o první titul kompletně postavený ve trojrozměrném enginu. Tvůrci ale zdůrazňují, že digitální technologie neznamená odklon od ruční práce.
„Přestože naši hru vyvíjíme ve 3D enginu, snažíme se co největší množství kulis, postaviček a dalších prvků vyrábět ručně. Všechny textury malujeme na karton, který následně vystřihujeme, digitalizujeme a poté umístíme na příslušný 3D model,” popisuje proces výroby technical artist Oto Dostál.
Vizuální styl čerpá inspiraci z konstruktivismu, futurismu a dalších avantgardních směrů. „Stylizaci propojujeme s humorem a nadsázkou, která byla pro nás prvořadá. Snažíme se vycházet z avantgardního umění a přetvářet jej v groteskní obsah, který je blízko hravosti dětských hraček a papírových skládaček. Hráči chceme předat nadhled a trochu upřímné dětské veselosti,“ říká výtvarnice Eva Marková, autorka vizuální podoby hry. Hudbu složil dlouholetý spolupracovník studia Tomáš Dvořák alias Floex, zvukový design má na starosti Matouš Godík.
