Klasických real-timových strategií je poslední dobou opravdu málo. Mnozí fanoušci kultovních strategií, jako je StarCraft, Warcraft či série Command & Conquer, častokrát zmiňovali, že už to chce konečně něco nového. Ale zároveň něco, co by zachovalo ten správný ekonomický a válečný hon na mapě, která čeká na dobytí. Zvučné herní značky nás zatím stále nechávají čekat, a tak se o to musí postarat menší indie projekty. Podívali jsme se, co si pro nás chystá titul The Scouring od studia Orc Group. Již z ukázek mi bylo jasné, na jakých základech vývojáři staví.

Těmi jsou budování, přesná mikroekonomika i makroekonomika a co nejlepší rozvržení obrany a útoku tak, jak si to pamatuji ze svých mladých let. A to vše v hodně povedeném vizuálu. Někomu může přijít, že se tvůrci inspirovali konkrétně Warcraftem více, než by se slušelo, ale nenazval bych to až tak velkou kopírkou. A i kdyby, Blizzard svou šanci měl. Pojďme se každopádně podívat, s čím tedy hra přichází.

Nejdůležitější body klasických strategií jsou splněny na jedničku:

Hlavní budovu obývají pracovníci, kteří zajišťují základní suroviny pro stavbu a správu vaší vesnice. Zlato, stromy a jídlo jsou opět věci, které vám nikdy nesmí chybět, jinak se neposunete dále.

Bez zaplacení nevytvoříte rolníky, a pokud nebudou mít co do žaludku, jejich práce se značně zpomalí. Jelikož je třeba nechat pracovníky bezpečně pracovat, a ne je hnát do bitvy, bude třeba obstarat i kasárny, které zajišťují chrabré bojovníky. Podpůrné budovy, jako například kovárna, vám uvolní další jednotky v kasárnách a rozšíří možnosti již stávajících válečníků o lepší obranu nebo o dodatečné útočné manévry.

Samozřejmě budete muset dávat pozor i na obranu vaší vesnice třeba barikádami, které zajistí, aby nepřátelé neútočili z pozic, jež nestíháte hlídat. A již hlídaným pozicím pomůže postavit či zabrat věže, ze kterých vaše obranné či střelecké jednotky budou čerpat značné výhody.

To, jak se vaše strategie během hraní bude vyvíjet, rozhodně ovlivní i fakt, za jakou rasu budete hrát. Orkové i lidé mají totiž své výhody a nevýhody. Orkové jsou vhodnější pro agresivní styl hraní, mají silné pěchotní jednotky a dokážou lépe ovládat magii a šamanismus. Tyto plusy bych využil hlavně k tomu, abych se rychle rozšiřoval a ukázal svou převahu nepřátelům co nejdříve. Orkové volí spíše útok než obranu, ve které naopak nevynikají.

Pro vyváženější hraní mezi obranou a útokem spíše doporučuji zvolit rasu lidskou, protože ti mají silné pevnosti a pokročilé technologie jako například balistické zbraně. Také umí o něco lépe a efektivněji těžit suroviny.

The Scouring samozřejmě přidává i nějaké zajímavé herní mechaniky, aby to nebyla čistá kopírka toho, co už známe. Ale věřím, že by to některým hráčům vlastně ani nevadilo.

Během hraní se střídá denní a noční doba. Ráno si můžete užívat sluníčka, farmaření a poměrně klidné expanze. Pokud na vás neútočí nepřátelé, můžete se maximálně obávat toho, aby smečka vlků nehodovala na vašich rolnících.

Noční doba už začíná být problém, protože se po mapě potulují zlé nemrtvé jednotky, které nemají s nikým a s ničím slitování. A věřte, že jsou setsakramentsky otravné. Několikrát se mi stalo, že jsem se svými vojáky nestihl dojít ke své hlavní budově a neutrální noční jednotky napáchaly takovou paseku, že jsem se z ní horko těžko dostával. Celkové sledování toho, jak vaši poddaní pracují a bojovníci šíří zkázu vaším jménem, působí opravdu pěkně, protože vizuál je skutečně uspokojivý. Animace a grafika jsou na vysoké úrovni, ale efekty zároveň nejsou nijak rušivé, takže vždy můžete reagovat na to, co se právě děje.

Chtěl bych také vyzdvihnout fakt, že hlavní programátor titulu je pouze jeden – Pavel Zagrebelnyy. Sice spolupracuje s dalšími členy, jako jsou umělci a designéři, ale hlavní vývoj a programování jsou celé v jeho režii.

I když je studio Orc Group nové, Pavel v herní branži není nováčkem. Je to totiž tvůrce původní hry Spintires. Tím pádem pokračoval jako hlavní vývojář a vedoucí projektu vylepšené verze, která nese podnázev MudRunner. Jde o velice originální a oblíbený projekt, ve kterém řešíte přepravu a logistiku vozidel ve složitém, zabahněném terénu.

Díky těmto předchozím zkušenostem věřím, že i když se The Scouring zatím může jevit jako malý projekt, bude o něj náležitě postaráno. Již nyní titul podporuje a navádí kreativní hráče k tomu, aby využívali Steam Workshop, takže v budoucnu bychom mohli očekávat povedené mody od fanoušků. A jelikož hra vypadá definitivně lépe než zpackaný Warcraft III: Reforged, věřím, že bychom se mohli dočkat oživení některých legend typu Footmen Frenzy nebo Hero Siege.

Aktuálně hratelné demo nám dostatečně ukázalo, že budoucnost titulu vypadá opravdu dobře. Samozřejmě jsou ještě věci, které je třeba doladit nebo které chybí. Momentálně nejsou dostupní hrdinové, kteří by vedli vaše armády, ale z videí víme, že jsou již naplánovaní. Příběh, zatím zcela chybí,víme jen, že se bude jednat o potyčku mezi orky a lidmi a že budou přidány i další herní rasy. Co se týká hry pro jednoho hráče, můžeme si zahrát pouze klasický mód proti umělé inteligenci.

Ale i přesto že jste opravdu dobrý hráč strategických her, nečekejte, že v nějaké rané fázi nad umělou inteligencí vyhrajete. Má totiž nastavenou pouze jednu obtížnost, kterou bych zařadil někam na úroveň strategického boha. Nepřítel ovládaný počítačem totiž dokáže bránit, útočit i ekonomicky rozšiřovat své fungování, a to vše v podstatě najednou bez jakékoliv prodlevy. Pokud se vám ho podaří porazit, jste připraveni na všechno.

Je skvělé, že je dostupná i asistence umělé inteligence, takže pokud si tuto volbu zapnete, bude vám počítač do vašeho hraní v podstatě „hrabat“ a ladit to, co nestíháte. Ale i s touto podporou je nepřátelská strana schopná vás zcela rozdrtit. Proto doporučuji začít třeba s kamarádem ve hře pro více hráčů, která je skvěle uzpůsobena již ve zkušební verzi. Můžete si vytvořit soukromou místnost pro vaše známé.

Ve hře už je dokonce spuštěný i ranked režim, takže jste schopni poměřovat své síly s hráči na zhruba podobné úrovni a šplhat po žebříčku vítězů stále výš.

The Scouring je v mých očích opravdová kvalita a již v raných fázích hry přináší přesně to, co má. Jsem zvědavý, jak velký zájem je o klasické RTSka. Často slýchávám, že je to koncept pro dnešní návyky příliš složitý a nenajde si dostatečně velkou herní základnu.

Osobně si ale myslím, že v dnešním kompetitivním světě je stále víc než dost místa přesně pro to, co nám The Scouring slibuje.

Přečtěte si také: Netflix nás sice nechá čekat na Squid Game, ale přináší nám za to hru!