Tak tohle je opravdu něco. Internetem se právě šíří obrovský únik dat z Valve, který má kolem 12 terabajtů. A jestli si říkáte, co se do takového množství dat vůbec může vejít, tak v podstatě kus herní historie.

Sponzor pořadu jsou předobjednávky hry EA Sports FC 27 v obchodech Smarty.cz

Tenhle únik se označuje jako Steam2 Teraleak a obsahuje data z let 2003 až 2013. Takže máme před sebou zhruba deset let starých buildů, prototypů, testovacích verzí a nejrůznějších zapomenutých souborů, které měly zůstat zahrabané někde hluboko v útrobách Valve. A teď přichází ta nejlepší část. Není to totiž jen o Valve hrách.

Už se podařilo najít rané verze Portal 2, Left 4 Dead nebo Counter-Strike: Global Offensive. A třeba právě u CS můžeme vidět dobu, kdy hra ještě v podstatě vypadala jako upravený Counter-Strike: Source. Je to vlastně takový pohled do doby, kdy CS bylo ještě v plenkách.

Portal 2 je možná ještě větší poklad. Datamineři v raných buildech našli spoustu obsahu, který se do finální hry nikdy nedostal. Máme tu například úplně jiné nápady na portály, které mohly fungovat trochu jinak a objevily se dokonce dokonale kruhové portály, což zní jako maličkost, ale ve hře založené na přesném pohybu a geometrii by to mohlo úplně změnit způsob řešení hádanek. Zajímavý je také Adhesion Gel, tedy lepicí gel. Ten měl umožnit hráči přilepit se na povrch a chodit po stěnách nebo stropech. Takže si představte Portal 2, kde vám nestačí přemýšlet, kam umístit portál, ale zároveň musíte řešit, po které stěně nebo stropě se vlastně budete pohybovat. Valve ho nakonec vyřadilo, mimo jiné kvůli problémům s orientací a nevolností při hraní. různé zbraně a experimentální mechaniky. A pak tu máme třeba model zbraně Weaponizer, která dokázala zpomalovat čas, což už zní jako něco, co by v Portal 2 mohlo dělat opravdu pěkný bordel v hlavě. 

A tím se dostáváme k Half-Life 2: Episode 3. Ano, tomu projektu, na který se čekalo tak dlouho, až se z něj pomalu stal archeologický nález. V úniku se objevily soubory a hlavně zmíněný model Weaponizeru, který byl už dříve vidět v oficiálních záběrech z vývoje Episode 3. To je dost fascinující, protože najednou máme další kousek skládačky z projektu, který Valve nikdy nedotáhlo do vydání. Ale pozor, neznamená to, že unikla kompletní Episode 3. A už vůbec ne Half-Life 3. To bychom se zase trochu utrhli ze řetězu. Zatím jde hlavně o jednotlivé soubory a materiály spojené s vývojem.

A pak je tu ještě F-Stop. Tohle je obzvlášť zajímavé pro fanoušky Portal série, protože F-Stop měl být původně jakýmsi nástupcem Portal 2. Jenže místo klasického portálu měl být hlavní mechanikou fotoaparát, se kterým jste mohli manipulovat s objekty a samotnou realitou. Tenhle projekt byl dlouhé roky známý hlavně z útržků informací a uniklých materiálů. Teď se ale objevily další modely a grafické podklady, takže zase dostáváme trochu lepší představu o tom, co Valve tehdy vlastně chystalo. A to pořád mluvíme jen o Valve.

V tomhle obřím archivu jsou totiž i hry dalších vydavatelů. Už se objevily rané verze nebo prototypy her jako Fallout: New Vegas, Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Sonic the Hedgehog 4 nebo Spec Ops: The Line. Další materiály se přitom pořád hledají, takže ten seznam může ještě pořádně narůst. A právě to je na celém úniku asi nejšílenější. My vlastně ještě vůbec nevíme, co všechno v těch 12 terabajtech je.

Komunita teď tenhle obří archiv postupně prochází. Každou chvíli se objevují nové buildy, nové modely, nové soubory a další věci, o kterých se třeba patnáct let vůbec nevědělo.

Je to v podstatě jako kdyby někdo otevřel obří muzeum vývoje videoher a řekl: „Tak jo, hoši, prohrabejte se tím.“ A ještě bizarnější je samotný původ úniku. Podle známého Valve dataminera Gabe Followera nešlo o klasický hackerský útok. Obsah měl být dostupný přes starý, veřejně přístupný endpoint infrastruktury Steam2. To není nová verze klienta, ale pojmenování pro systém řízení stahování a aktualizací her, používaný mezi lety 2003 a 2013. Podle současných zjištění Valve nechalo část téhle historické infrastruktury jednoduše otevřenou. Nevypadá to, že by někdo musel prolomit nějakou supertajnou bezpečnost Valve. Část těch dat měla být jednoduše dostupná přes veřejné rozhraní. Žádné heslo, žádná filmová hackerská sekvence a žádný člověk v kapuci osvětlený třemi monitory. Prostě tam ta data podle současných zjištění byla, jen si jich zjevně dlouhé roky nikdo pořádně nevšímal. Je to skoro jako objevit za barákem trezor a zjistit, že celou dobu nebyl zamčený. 

Steam2 přitom není nějaká současná služba. Valve totiž přešlo kolem roku 2013 na SteamPipe, což je systém, který byl zaveden pro rychlejší a efektivnější distribuci her. Právě proto se archiv zastavuje v tomto období. A zřejmě tak máme k dispozici něco, co bylo považováno za dávno ztracenou část historie Steamu. A upřímně, pro herní archiváře je tohle úplný jackpot. Spousta těchto raných verzí her už dávno nebyla veřejně dostupná. Některé mohly existovat jen na starých počítačích vývojářů nebo u lidí, kteří si kdysi stáhli nějaký build a pak ho prostě nechali ležet na disku.

A teď se najednou může objevit něco, o čem se patnáct let jen spekulovalo. Takže ne, Half-Life 3 jsme tímhle nedostali. Dostali jsme však něco možná ještě zajímavějšího. Pohled do minulosti Valve a dalších studií v době, kdy vznikaly hry, které dnes považujeme za klasiky. A vzhledem k tomu, že komunita těch 12 terabajtů teprve prochází, bych se vůbec nedivil, kdyby během dalších dnů a týdnů začaly vylézat další naprosto šílené objevy. Protože jestli jsme se po prvních pár hodinách dostali k Portal 2, F-Stop, ranému CS a stopám Episode 3, tak kdo ví, co ještě čeká někde na dně tohohle digitálního sklepa.