Magazín · Téma · v úterý 13. 10. 2026 14:24
Nové pokračování Castlevanie a vývojáři Chronoscriptu - Gamescom 2026
Na stopu českých her z letošního ročníku Gamescomu jsme se již podívali. Zlaté české ručičky prezentovaly nové hry jako je Hubert, Dreadline Express nebo Jiří Kára simulátor. Během největší herní konference roku jsme si ale samozřejmě mohli vyzkoušet i nové zahraniční tituly. Mé oko zaujaly například dvě nové metroidvanie.
Sponzor Gamescomu jsou herní počítače TIGO od Smarty.cz
CASTELVANIA BELMONT’S CURSE
Ta první je pokračování milované série Castlevania. Po skoro dvanácti letech se dočkáme nového příběhu, který mají na starosti vývojáři ze studia Evil Empire. Ti minulý rok vydali velmi pozitivně přijatý roguelite Rogue Prince of Persia, a tak je nová Castlevania: Belmont’s Curse rozhodně v dobrých rukou.
„Rogue Prince of Persia a Castlevanii jsme samozřejmě koncipovali jako dvě zcela odlišné hry. Pro nás v Evil Empire je však důležité vždy usilovat o dokonalost, pokud jde o 2D akční hratelnost. Jednou z věcí, které tedy obě hry mají společnou, je snaha o co nejlepší herní zážitek.” přiblížil v našem rozhovoru Sandro Bordier, hlavní designér ze společnosti Evil Empire.
Belmont’s Curse je tedy 2D akční a průzkumná hra, která zachycuje vývoj Rose Belmontové. Děj se odehrává ve středověké Paříži 23 let po Castlevania III: Dracula’s Curse. Spolu se svým otcem legendárním lovcem upírů Trevorem Belmontem se vydáme do hořících ulic likvidovat monstra, která unikají z blízkého hradu. Rose se ovšem brzy ocitne uprostřed spiknutí a záchrana Paříže tak bude jen na ní.
“V porovnání s Rogue Prince of Persia má Castlevania Belmont’s Curse opravdu více příběhu. Myslím, že to souvisí s tím, že jsme se s Konami shodli na silném tématu, které jsme chtěli zprostředkovat. A tak jsme se rozhodli pro více příběhových momentů. A zejména proto, že jsme zavedli systém Arcana, který vám umožňuje absorbovat novou sílu a v jistém smyslu i nové postavy, museli jsme věnovat určitý čas vyprávění, aby každá postava mohla jaksi zazářit ve světle reflektorů."
Postupem v příběhu se utkáte s legendárními bossy, jako je samotná Smrt, Medúza a Carmilla. Těšit se ale můžete i na zbrusu nové nepřátele, například na Johanku z Arku. Jakmile bosse porazíte, hlavní hrdinka Rose je uvězní ve svých tarotových kartách a promění je na Arcanu. Díky ní může sesílat mocná kouzla a získá speciální akce.
“Abych příliš neprozrazoval, řekl bych, že se můžete těšit na pár parádních věcí. Soustředíme se na to, abyste se při hraní opravdu cítili jako mocná lovkyně upírů, která je dcerou Trevora Belmonta a Syphy Belnades. Můžete se tedy těšit na hodně husté souboje s bičem a také na pár opravdu parádních kouzel.”
Bič jako zbraň je v této sérii kultovní, a proto na něj Evil Empire upírá většinu své pozornosti. Zatímco většinu vybavení Rose si budete moci přizpůsobit a ovlivnit tak její bojový styl. Legendární Svatý bič s vámi zůstane a bude vám nápomocen i při pohybu skrz děsivý hrad. Pokud se ho naučíte používat správně, budete jednotlivými chodbami létat jako akrobat na hrazdě. Nic netušící nepřátele tak můžete doslova zaskočit.
“Myslím, že se do toho opravdu snažíme vnést naše umění. V první řadě chceme nabídnout tu nejlepší akci s bičem, jakou můžete v akční explorativní hře najít. Opravdu se těšíme, až uvidíme, jaké šíleně parádní kousky hráči s naším bičem předvedou. Ale myslím, že jsme také chtěli klást velký důraz na průzkum. Když jste si vyzkoušeli demo, možná jste si všimli systému Arcana s nápovědami. Je to pro nás způsob, jak strukturovat průzkum tak, aby podněcoval zvědavost a jemně nasměroval hráče k tomu, co je ve hře zajímavé. A jsme opravdu nadšení z toho, jak to přiměje hráče interagovat se světem novým způsobem.”
Pokud vás Castlevania: Belmont’s Curse zaujala, nemusíte na ni moc dlouho čekat. Datum vydání je přímo za rohem – už 15. října. A jelikož s vývojem pomáhá samotné Konami, ptali jsme se, jak se Evil Empire cítí pod tlakem. Přece jen bude Belmont’s Curse nová hra po víc jak dvanácti letech.
“No, řekl bych, že to bereme docela v pohodě. Ne, samozřejmě to je velký tlak, ale jsme opravdu poctěni tím, jakou důvěru nám projevili a vložili do nás. Pro nás to bylo opravdu o tom, snažit se pochopit, co by fanoušci rádi viděli při návratu takové ikonické značky. A abychom toho dosáhli, hodně jsme spolupracovali, abychom našli to, co by se k návratu hry hodilo nejlépe.”
K tomu se vyjádřil i Tsutomu Taniguchi, producent z Konami:
“Víte, jde o první nový díl série po dlouhé době, takže jsme museli vzít v úvahu všechny ty úžasné tituly, které Castlevania v minulosti přinesla. A dostát těmto očekáváním s sebou nese velký tlak. Nejen to, opravdu jsme chtěli přinést něco zábavnějšího a vzrušujícího, ale měli jsme velkou víru a důvěru v tým Evil Empire, takže jsme věděli, že toho rozhodně můžeme dosáhnout. Ale opět šlo hlavně o to, aby vše působilo svěže a nově a zároveň si to zachovalo podstatu Castlevanie.”
CHRONOSCRIPT: THE ENDLESS END
Druhou velmi zajímavě vypadající metroidvanií je Chronoscript: The Endless End. Akční adventura zaměřená na průzkum, ve které se jako redaktor uvězněný v rukopisu vydáme odhalit tajemství tisíciletého příběhu, který se píše sám dál a dál i dávno po svém konci. Budeme se snažit dovést příběh k závěru hned ve dvou světech: na 2D stránkách rukopisu a ve 3D prostředí panského sídla.
Komunitní manažer Alonzo Mitogawa nám prvotní myšlenky za vznikem hry přiblížil: “Nejprve bych rád upřesnil, že se jedná o studio DeskWorks. Jsou známí hlavně díky svému předchozímu titulu s názvem RPG Time: Legend of Wright a proslavili se především tímto stylem ručně kreslených videoher. RPG Time byl založen na stylu tužkové kresby. U této hry se od toho chtěli posunout, ale zároveň si zachovat určitý formát, a tak se rozhodli pro styl kresby perem a tuší. A to byla zpočátku jedna z mála inspirací.”
Hra je inspirována náročným, akcí nabitým bojem klasických 2D plošinovek. Vaši nepřátelé budou takzvaní Ruined neboli Zničení – duše, které za života zemřely strašlivou smrtí, ale následně byly vzkříšeny, aby vám stály v cestě jako znetvořené, zkažené verze svých dřívějších já. Z naší zkušenosti na Gamescomu byly souboje a přechody mezi jednotlivými 2D stránkami příjemně fluidní.
“Z technického hlediska to bylo opravdu náročné. Jednak proto, že u jakékoliv 2D grafiky je ručně kreslená animace v podstatě stejná metodika, jakou se lidé obecně řídí při tvorbě animací ve stylu ’obrázek za obrázkem‘. Takže nakreslí první návrh a pak na další stránku nakreslí další, což při rychlém listování vytváří dojem pohybu. Poté to naskenují a vloží do digitální podoby. Takže když říkáme, že je vše ručně kreslené, nelžeme. Všechno, co vidíte, je ručně nakreslené – samozřejmě kromě 3D aspektu. Ale oni se opravdu chtějí zaměřit na to, že se jedná o zcela ručně kreslený výtvarný styl. Není to nic, co by souviselo s ‘uměním’ vytvořeným umělou inteligencí nebo něčím podobným.”
Přečtěte si také: Česká stopa na Gamescomu 2026 - od pejsků přes horor až po internetový bizár
Příběh Chronoscript: The Endless End se odehrává v roce 2026. V roli redaktora Fredericka G. Mullera přijedeme na zavolání do tajemného sídla ukrytého hluboko v lesích. Hned při příjezdu ale omdlíme a probudíme se až uvězněni uvnitř nekonečného manuskriptu, který píše upíří paní zdejšího panství. Vampýrská autorka žije již tisíciletí a na stránkách jejího rukopisu se odvíjejí příběhy, které zaznamenala v průběhu časů ze všech částí světa.
“Spousty příběhových informací jsou poschovávané například v popisech předmětů, jak je to typické u her od FromSoftware. Dokonce i v textu vyplňujícím prostředí – někteří lidé se ptají, proč je tak těžké přečíst například to psaní za lavičkou? Je to proto, že ten text má nejen estetickou funkci, ale je určen i pro ty, kteří jsou skutečně zvědaví a chtějí se ponořit hlouběji do příběhu. Jak víte, dneska jsou hráči, kteří se zajímají hlavně o příběh, ale jsou i tací, kteří prostě jen chtějí porazit bosse. Chtěli jsme, aby pro ty druhé byl text poněkud nuancovaný, ale zároveň silně příběhově zaměřený. Vždyť hlavním protivníkem je spisovatel, který píše příběh trvající tisíc let. Je tedy zřejmé, že tu bude i spousta příběhových detailů. Lidé mohou objevovat detaily příběhu, skryté předměty a určité herní mechanismy dokonce i na načítacích obrazovkách“
Vývojáři plánují přidat několik úrovní obtížnosti, aby si přišli na své jak rekreační, tak hardcore hráči. Výchozí nastavení ale bude doporučená obtížnost. Prý se nemáme bát, že by hra byla extrémně těžká a využívala naše předpoklady proti nám - teď se ošklivě dívám na tu jednu lavičku v Silksongu.
“Nebudu se vyjadřovat k tomu, jak to funguje, ale lavičky jsou obvykle hráčovo bezpečné útočiště. Mám pocit, že to poslední, co chceme, je neustálé napětí typu: ‘Kde je další lavička? Kde je další ohňostroj? Mám už jen asi 5 bodů zdraví, jsem na pokraji smrti.’ To je to poslední, co chcete. A tak ano, lavičky slouží jako bezpečné místo, útočiště, kontrolní bod, ale také se u nich dá provádět rychlý přesun a vylepšování. Takže pro většinu vašich potřeb jsou lavičky obvykle tím správným místem.”
Ačkoliv budeme prozkoumávat převážně 2D svět nekonečně propojených stránek rukopisu, v pozdější části hry se můžeme těšit i na menší průzkum 3D prostředí upírského panství.
“Pokud jde o inspiraci pro celkové zaměření designu, vývojáři chtěli konkrétně vnést do map a her typu metroidvania nějaký nový formát. Vzpomeňte si na jakoukoli hru typu metroidvania, která vás napadne. Metroid, Hollow Knight nebo Nine Souls. Typicky mohou hráči otevřít mapu, v podstatě se rozhlédnout, zjistit, co se děje, a mít to za sebou, aby se mohli soustředit na samotné akční jádro hry. U Chronoscript se vývojáři chtěli zaměřit konkrétně na to, jakou další hodnotu můžou do samotné mapy vnést. Proto když otevřete mapu, můžete přiblížit či oddálit obraz a objevit tak nejen skryté detaily, ale i cesty a hádanky, což zároveň přispívá k celkovému vnímání 2D a 3D prostoru – k tomuto extrémnímu prostorovému vnímání, které se snažíme do hry vnést. Nechceme, aby to na hráče působilo jen jako hraní další úroveň, ale spíše jako fantastický zážitek. Jako by byli opravdu vtaženi do jakéhosi magického světa uvnitř knihy.”
Pokud vás Chronoscript zaujal, budete si na něj pár měsíců počkat, jelikož vydání bylo odsunuto až na rok 2027.
“Nevím, jestli jste si toho všimli, ale některé oblasti dokonce sdělují skryté vzkazy. Nechceme, aby lidé jen řekli: ‘Aha, tohle je úroveň,’ a šli dál. Jste totiž v jednom velkém – ne otevřeném, ale soudržném světě – a vy jste opravdu malý redaktor v místnosti, která je… Je to příběh, který se píše už tisíc let. Takže měřítko se tomu musí do jisté míry přizpůsobit. “
A to byly dvě velmi zajímavé metroidvanie, které jsme měli možnost vyzkoušet na letošním Gamescomu. Nebyly to ovšem ani zdaleka všechny hry, které jsme měli šanci vyzkoušet. Potkali jsme spoustu dalších vývojářů a na rozhovory s nimi se můžete těšit někdy v budoucnu.
