Úspěch taktické strategie Star Wars: Zero Company a závodů Star Wars: Galactic Racer otevírá dveře dalším projektům. Společnost Lucasfilm hodlá změnit přístup k videohrám ze světa Star Wars. Místo sázení na osvědčené postupy a spolupráci výhradně s velkými vydavateli chce dát větší prostor experimentům, neotřelým nápadům a menším vývojářským týmům. Cílem je přinášet hry, které dokážou fanoušky skutečně překvapit.

„Snažíme se být flexibilnější při výběru našich partnerů a přijímáme návrhy také od méně známých a zavedených studií či vydavatelů. Dobré nápady totiž mohou přijít z mnoha různých zdrojů,“ prozradil v rozhovoru pro The Game Business Douglas Reilly, viceprezident Lucasfilmu a šéf Lucasfilm Games.

„Nemusíte být jedním z pěti největších vydavatelů, abyste vytvořili skvělou hru ze světa Star Wars. Máme vysoké nároky na kvalitu a chceme zajistit, aby výsledné zážitky byly vynikající.“

„Zkoumáme všechny možné projekty, velké i malé, s partnery, kteří podle mě budou fanoušky i nadále překvapovat,“ dodal Reilly.

Vedle odvážných a experimentálních projektů budou nadále vznikat velké hry. Jednou z nich je pokračování příběhu Cala Kestise ze série Star Wars Jedi od Respawnu a Electronic Arts.