Zdroj: Jindřich Skeldal
Magazín · Novinky · v úterý 3. 11. 2026 12:42
Legendární české RPG Brány Skeldalu se vrací. Tvůrce shání 600 tisíc korun na čtvrtý díl
Jedna z nejznámějších českých RPG sérií se dočká pokračování. Jindřich „Rohlík“ Skeldal, autor původních Brán Skeldalu z roku 1998, pracuje na plnohodnotném čtvrtém díle.
Aby ale mohl tenhle svůj velký sen uskutečnit a vytvořit poctivý krokovací dungeon s rušně kreslenou grafikou, obrátil se na fanoušky prostřednictvím crowdfundingové kampaně na Startovači. Cílem je vybrat 600 000 Kč.
Projekt v době psaní článku získal už více než 185 00 Kč, tedy přibližně 31 % požadované částky. Na dosažení cíle zbývá ještě 29 dní. Skeldal přitom otevřeně přiznává, že vybrané peníze nepokryjí celý vývoj. Zbytek plánuje financovat z vlastní kapsy.
„Celých deset let od třetího dílu cítím, že jsem ještě ve Skeldalu neřekl poslední slovo. Příběhy hrdinů se sice uzavřely, ale svět žije dál a já ho chci rozvíjet. Ukázat vám nové postavy, místa, nápady a mechaniky, které se do přechozích dílů nevešly,“ vysvětluje autor, který se chce vrátit k atmosféře klasických RPG z devadesátých let.
Brány Skeldalu 4 budou opět krokovacím dungeonem z pohledu první osoby. Hráči se vrátí na ostrov Rovenland, kde budou prozkoumávat nebezpečné podzemní kobky, jeskyně a chrámy. Tentokrát se ale podívají také na povrch ostrova pod otevřeným nebem.
Příběh se odehrává s větším časovým odstupem od předchozích dílů a zaměří se na čtveřici dobrodruhů, které král Sointuril vyšle hledat mocný prsten dávného vládce Istimarana. Výprava ovšem skrývá nejedno tajemství. Jeden z hrdinů je zrádcem, který chce prsten získat pro sebe, zatímco jiný je vyvoleným, jemuž bohové artefakt předurčili. Odhalení jejich totožnosti ovlivní závěr celého dobrodružství.
Hratelnost bude vycházet z osvědčených principů série. Počítá se s družinou čtyř hrdinů, jejím rozdělováním, tahovými souboji, logickými hádankami, tajnými místnostmi a propracovaným vývojem postav. Novinkou bude strom vylepšení. Hra si zachová systém bez pevně daných povolání.
Výraznou roli sehraje ručně kreslená grafika. Výtvarník Jorma Rysky z Helsinek vytváří textury pomocí vodových barev a pera, které následně aplikuje na 3D modely. Ručně vznikají také animace. Výsledkem má být vizuální styl připomínající původní Brány Skeldalu, ale využívající možnosti moderního 3D prostředí.
Skeldal chce navíc některé tradiční mechaniky upravit tak, aby byly pohodlnější. Družinu proto bude doprovázet podpůrná skupina, která se postará například o jídlo, pití, ošetřování zranění nebo hudební magii.
Základní hra má nabídnout přibližně 10 hodin zábavy, ale autor má připravené také další cíle, které mohou dobrodružství rozšířit. Ty ale budou teprve odhaleny.
Brány Skeldalu 4 jsou určeny primárně pro PC s Windows a počítá se minimálně s českou, slovenskou a anglickou lokalizací. Vývoj by měl podle současného odhadu trvat přibližně jeden rok.
Crowdfundingová kampaň nabízí několik úrovní podpory. Digitální verzi hry lze získat za 499 Kč, přičemž podporovatelé obdrží klíč na Steam a jejich jméno se objeví na oficiálním webu.
Pro sběratele jsou připraveny také fyzické edice ve stylu klasických PC Big Boxů. Limitovaná krabicová verze s DVD stojí 1 499 Kč a vznikne maximálně 1 000 kusů. Za 3 999 Kč je k dispozici sběratelská edice, která kromě hry obsahuje také vázaný artbook, mapu Rovenlandu, podložku pod myš a kartičku s podpisy autorů. Její náklad bude omezen na pouhých 100 kusů.
Skeldal zdůrazňuje, že nechce projekt přizpůsobovat požadavkům vydavatele ani aktuálním trendům. Cílem je vytvořit hru především pro fanoušky klasických dungeonů a zachovat si nad značkou plnou kontrolu.