Fanoušci kamionů už roky volají po konzolových verzích her Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. České studio SCS Software je vyslyšelo, potvrdilo přípravu, ale není to jednoduché.

Prostřednictvím videa ze série Road to Consoles Dev Talk jsme se dozvěděli, že jde o náročný proces, náročnější, než původně předpokládali. Nejde totiž o jednoduchý port. Tvůrci otevřeně přiznávají, že musí prakticky překopat základy obou her, aby mohly fungovat na PlayStationu 5 a Xbox Series X/S.

Hlavní problém představuje technologický základ her. Interní engine, na kterém oba kamionové simulátory běží, má kořeny sahající téměř tři dekády do minulosti. V době jeho vzniku se jednoduše nepočítalo s dnešními vícejádrovými procesory ani moderními nároky na výkon.

Během let se navíc v kódu nahromadila řada provizorních řešení a zkratek, které dnes vývoj komplikuje. Jak sami vývojáři naznačili, jde o obrovské množství práce, které je potřeba postupně rozplést a přepsat. Zvažovala se i varianta začít úplně od nuly, ale nakonec padlo rozhodnutí jít cestou postupné rekonstrukce, i když ji studio samo označuje za téměř nadlidský úkol.

Kvůli rozsahu úprav zatím neexistuje ani přibližný termín vydání. Je tak otázkou, kdy konzolové verze Euro Truck Simulatoru 2 a American Truck Simulatoru dorazí mezi hráče. V SCS Software nechtějí nic uspěchat a ohrozit kvalitu. Na druhou stranu neoznamují své projekty roky dopředu.

Mezitím dochází k úpravě uživatelského rozhraní a hraní na ovladačích, což ocení i hráči na PC, kteří hrají na gamepadu.

Hráči na PS5 se mohou těšit na využití funkcí ovladače DualSense, včetně haptické odezvy, která má skrz vibrace přenášet povrchy, po kterých kamion jede. Adaptivní spouště zase budou přenášet poškození kamionu. Když k němu dojde, bude stisk pravé spouště tužší. Chybět nebudou ani ambientní zvuky z reproduktoru ovladače. Vývojáři hledají správnou rovnováhu, aby tento zážitek nebyl otravný.

Vedle toho v SCS Software řeší také hraní na handheldech. Ve videu byl vidět Steam Deck. V ladění zážitku jim pomáhají konzolové verze. Podrobnosti se ale dozvíme později.

Zajímavé je, že konzolová verze už byla hratelná před rokem v Poznani, kde si lidé mysleli, že s DualSense ovladačem hrají PC verzi, ale byla to nativní verze pro základní PlayStation 5.

Více zajímavostí se dozvíte v půlhodinovém videu, které je částečně v češtině a částečně v angličtině. Zejména debata vývojářů v češtině je zajímavá, protože nám více vysvětluje, čím vším si musejí vývojáři procházet a jak kdysi fungovaly PC verze těchto her.