Hideki Kamiya se ani po letech nevzdal myšlenky na vytvoření akčního RPG titulu Scalebound, který vznikal ve studiu PlatinumGames ve spolupráci s Microsoftem, ale v roce 2017 byl zrušen. Nyní Kamiya založil nové studio Clovers.

A právě na sociálních sítích Clovers se objevil příspěvek s krátkým videem zachycujícím „něco vzrušujícího u Kamiova stolu“. Podle popisku Kamiya sledoval videa ze Scaleboundu a vzpomínal na jeho vývoj. Přestože hra nikdy nevyšla, stále na ni pohlíží s hrdostí.

Ve videu je citován jeho komentář „rád bych to jednou zkusil znovu.“ Kamiya video sdílet u sebe na profilu a přidal vzkaz šéfovi Xboxu Philu Spencerovi: „Pojďme do toho, Phile!“

 Scalebound měl být akční hrou s lidským protagonistou ve fantasy světě, kterého doprovázel drak. Ve videu se Kamiya zmínil o tom, že hlavní postava měla sluchátka a smartphone, což mu připomnělo populární žánr isekai, kde se hrdinové ocitají v jiných světech. „To je teď obrovský trend!“ dodal nadšeně.

Hra se vyvíjela více než čtyři roky exkluzivně pro Xbox One, než Microsoft v roce 2017 projekt oficiálně ukončil. Následně si PlatinumGames a Microsoft šli každý svou cestou.

Není to poprvé, co Kamiya o Scaleboundu veřejně mluví. V roce 2021 se omluvil Microsoftu za zrušení hry, přiznal problémy při vývoji a otevřeně řekl: „Nebyla to jen jejich vina. My jsme na to tehdy nebyli dostatečně připravení.“

O rok později pak prezident PlatinumGames Atsushi Inaba v rozhovoru pro IGN prozradil, že Kamiya „už nějakou dobu mluví o tom, že by se ke Scaleboundu rád vrátil.“ Tehdy Kamiya dokonce vzkázal Spencerovi něco velmi podobného: „Chci oslovit Phila Spencera přímo! Pojďme do toho, Phile!“

Otázkou zůstává, zda tentokrát jeho přání padne na úrodnou půdu. Kamiya už sice nepracuje pro PlatinumGames, ale se svým novým studiem Clovers by teoreticky mohl na Scaleboundu znovu začít pracovat. Práva totiž vlastní Microsoft.

V PlatinumGames si cestu k Microsoftu našli. Spolupracují s ním v rámci Ninja Gaiden 4, který vzniká ještě v doprovodu Team Ninja.

Gameplay trailer z E3 2016