Magazín · Preview · v úterý 28. 4. 2026 21:29
Heroesy se vrací ve velkém stylu a hrají se skvěle - Heroes Olden Era
Heroesy jsou zpátky. Ne jako mobilní hra, deskovka či chystaná karetní hra. Ale jako klasická, plnohodnotná, počítačová hra jménem Heroes of Might and Magic: Olden Era. A co je nejlepší? Hraje se naprosto skvěle. Licence dlouhá léta ležela ladem pod Ubisoftem, ale studiu Unfrozen se povedlo práva získat a hráči tak nyní dostávají reálné pokračování, byť zatím pouze v předběžném přístupu.
Jak už název napovídá, Olden Era se pokouší navrátit sérii zpátky k jejím kořenům. A to je vidět v mnoha aspektech. Nejvíc samozřejmě na vizuální stránce. Vývojáři sice podobně jako u pátého, šestého i sedmého dílu vsadili na kompletní zpracování hry do 3D prostoru, ale stylem modelů i pohledem kamery se pokusili co nejvíce přiblížit třetímu dílu. Právě ten je totiž dodnes nejvíce hraný a jednalo se tak o sázku na jistotu. Velkým neduhem předchozích dílů byla jejich značná nepřehlednost, která spočívala v možnosti a místy v nutnosti otáčet kameru. Zafixování jejího úhlu značně pomohlo a hra je díky tomu mnohem přístupnější. Tím ale podobnosti s prvními třemi díly zdaleka nekončí.
COŽE TO TY HEROESY SOU?
Věřím, že drtivá většina našich diváků bude Heroesy znát. Jedná se o tahovou strategii, ve které klíčovou roli hrají hrdinové. Ti stojí v čele armád plných mytologických bytostí a společně svádějí boj se zlem. I když mnozí i s dobrem. Základní hratelnost stojí na třech pilířích. Prvním je průzkum mapy. S jedním či více hrdiny prozkoumáváte prostředí, obsazujete doly či sbíráte suroviny a artefakty. Málokdy se ale cennosti válí na zemi jenom tak, většinou o ně budete muset bojovat. Hrdinové na mapách symbolizují celé armády a právě jejich ovládání je druhým pilířem hry. V bitevních hexových mapách v tahovém režimu určujete, jaký pluk půjde kam, a budete se snažit využívat schopností svých vojsk a slabin svých nepřátel. Posledním pilířem je správa měst pod vaší vládou. V nich můžete stavět budovy a verbovat vojáky. Právě zde budete nejvíce cítit ekonomickou složku hry.
Co jsou Heroesy už tedy víme, teď je ale podstatné hlavně ukázat to, co dělá Olden Era jinak a lépe. Nejprve bych se rád vrátil k zmíněnému vizuálu. Hra totiž vypadá nejen přehledně, ale také pohádkově. Tím se dokonce vracíme do dob ještě před pověstný třetí díl, čemuž odpovídá i časové zasazení. Olden Era je totiž prequelem k trojce a odehrává se o stovky let dříve, což vývojářům umožňuje pracovat se známými postavami jinak. Právě díky tomu můžeme v kampani vidět některé známé tváře, zvlášť z řad nemrtvých, kteří jsou totiž paradoxně stále naživu. Hra zatím nabízí první akt kampaně zasazený na kontinent Jadame, ve kterém se ujmeme role minotaura Gunnarra. I jeho jméno může být fanouškům série dobře známé, ale v tomto případě jde pouze o rodinného předka. Gunnar je představitel mocného alvarského triumvirátu a dostane za úkol vyřešit záhadné hlášení o neuhasitelném plameni. Ačkoliv je jeho domovinou frakce Dungeon (česky Kobka) z předchozích dílů, tak v průběhu kampaně bude moct navazovat spojenectví i s dalšími národy. V kampani si vyzkoušíte i lidskou frakci Chrám, lesní Hvozd nebo Nekropoli. Hlavním antagonistou zde jsou naopak jednotky pekelného Úlu. Musím přiznat, že ohniví brouci na mne sice zas tak velký dojem neudělali, ale díky tomu, že právě pekelná invaze ve světě nastala až s událostmi trojky, dává smysl, že jsme byli o démony ochuzeni.
Kampaň na poměry značky nabízí nebývalou volnost. V průběhu misí dostáváte častokrát možnost se pomocí dialogových voleb rozhodnout. A to dokáže ovlivnit, jak na vás budou pohlížet další frakce. Tento systém je ve hře zatím spíše v základu, ale i tak si u některých misí můžete vybrat, k jaké straně dílčích konfliktů se budete klonit. Sám jsem stranil například nekromantům oproti lidem, kteří jasně prosazovali své svaté bláboly na cizím území. Příběh kampaně je zatím poměrně záživný a nabízí pár zajímavých zvratů. Velmi oceňuju, že jednotlivé mise často nabízí vedlejší úkoly, které jsou mnohem propracovanější, než tomu bývalo v sérii zvykem. Vypíchnul bych třeba lesní víly, které mne došikanovaly k tomu, ať jim doma uklidím, anebo koťatce, který mne svými roztomilými očky donutil mu dát všechny své krystaly.
S příjemným prožitkem z hraní kampaně zcela zásadně pomáhá kompletní český překlad. O ten se postaral Filip Ženíšek a právě jeho práce podtrhuje pohádkovo-nostalgickou atmosféru. Už jsem se dokonce srovnal s tím, že lichovi budu říkat lišaj. A smrtíř místo death knighta je vlastně také povedený. Filip si dal i klasicky práci s tím, aby původ postav odrážel jejich slovní zásobu, a tak i vidlákům správně čouhá sláma z úst a elementál z magických plání místy zvláštně pojmenovává věci z fyzického světa.
BOJ! BOJ! BOJ!
Jenže atmosféra by sama o sobě nestačila. Klíčové je, jak Olden Era pracuje se soubojovým systémem, který zůstává věrný klasice, ale přidává několik zásadních změn. Ve spodní liště si u našich hrdinů můžeme všimnout nového panelu pro body soustředění. Ty v průběhu bojů dostáváte za to, jak se vaše jednotky angažují. Můžete je pak využít buď na útok samotného hrdiny, anebo si je šetřit na speciální schopnosti vašich jednotek. Koťatec tak například dokáže významně zvednout morálku, lišaj léčit a víla například ukradne manu nepřátelskému hrdinovi. Jednotky obecně mají nyní těchto speciálních schopností či sekundárních útoků mnohem víc, než tomu bývalo zvykem. Za to jistě může i fakt, že při jejich vylepšení si můžete vybrat mezi dvěma různými druhy, které se liší jak statistikami, tak schopnostmi. Právě to považuji za jednu z nejkontroverznějších částí hry, i když už jsme ji viděli například u Heroes 5. Pokud si postavíte příslušnou budovu, dostanete přístup k oběma vylepšením zároveň a ve hradě můžete i zdarma variantu změnit. Pokud ale už váš hrdina někde cestuje, je logistika přinášení posil náročnější. Sám jsem si tak prakticky ve všech případech vybral variantu, která mi sedí víc, a alternativní jsem nepoužíval. V tomto ohledu mi ale místy uživatelské rozhraní stále házelo klacky pod nohy a vyžadovalo více klikání, než by bylo zdrávo.
Zásahy proběhly i do schopností samotných hrdinů. Levelování na první pohled vypadá velmi podobně jako u Heroes 3, kdy si z nabízených dovedností vyberete buď nějakou novou, anebo vylepšíte tu, kterou již máte. Každá úroveň dovednosti ale nabízí i volbu mezi několika bonusy, které danou schopnost ještě posilují. Možnosti taktikozování se tak významně rozšiřují. S jedním hrdinou jsem například dovedl kouzlit třikrát během jediného kola a jiný zase exceloval ve sbírání bodů soustředění.
Souboje obecně nabízejí mnohem více možností a to je dobře. Projevuje se to zejména tak, že automatické vyřešení soubojů jsem si sám zapnul mnohem později, než tomu bývalo u předchozích dílů zvykem. Boj je dynamičtější, ale zároveň klade na hráče vyšší nároky na taktizování. Vůbec poprvé v historii série mám pocit, že pokročilé techniky, o kterých věděli jen ti nejzkušenější hráči, jsou vysvětlovány i běžným hráčům. V hlavním menu můžu doporučit vyzkoušet si sekci výzvy, která se skládá z velmi krátkých scénářů, které pro své zvládnutí vyžadují dokonalé ovládnutí ne tak viditelných mechanik. Díky tomu jsem po dvaceti restartech konečně pochopil, jak funguje penalizace při pohybu po náročném terénu. Naučíte se ale i více o tom, jak funguje magie anebo směňování surovin v tržišti. Sám jsem nabídce výzev při prvním spuštění nevěnoval příliš velkou pozornost, ale přitom se jedná o velmi povedenou součást hry, kterou doporučuji nepřehlížet.
MENU MÁ VÍC POLOŽEK?!
Trochu jiné je to v současné chvíli s editorem. Ten byl v sérii vždy extrémně důležitý a právě komunitní mapy drží starší díly dodnes při životě. Nový editor nabízí výrazně širší možnosti při designování map, což nám dokládají i vedlejší úkoly z kampaně. Je potřeba ale dodat, že jeho grafické rozhraní by si ještě určitě zasloužilo nějakou péči. Chybí v něm totiž některé texty, ikony a možná i lepší rozdělení dekorativních a aktivních prvků map. To se ovšem dá hře odpustit, stále se totiž nachází ve fázi předběžného přístupu. V tom má hra zůstat přibližně ještě rok a během něj bude dokončena jak kampaň, tak snad dojde i na drobné opravy či úpravy v uživatelském rozhraní. Sám také doufám v rozšíření množství dostupných hradů ze současných šesti. Rád bych tak například viděl věž nebo soutok.
Už v současné podobě hra nabízí velké množství předpřipravených map a jejich rozsah má stoupat. Můžete si je vyzkoušet jak proti umělé inteligenci, tak i v multiplayeru. Ten je k dispozici jak ve formě horkého křesla u jednoho PC tak i online. Tam jen budete muset svolit k utvoření multiplayerového profilu, který slouží pro rozřazení hráčů dle schopností, aby byl matchmaking alespoň trochu fér. Jak dobře ale fungují například simultánní tahy si snad brzy ukážeme na živém streamu. Na závěr ještě jednou ve zkratce: Heroesy jsou zpátky. A tentokrát to vypadá vážně nadějně.
