Nejoblíbenější počítačová platforma je každý rok zaplavována nekvalitními hrami. S postupem času tenhle počet roste a hráči si stěžují, že hry se na Steam dostávají prakticky bez filtru. Digitální obchod GOG se místo kvantity hodlá držet kvality a klást důraz na kurátorský výběr.

„Jednou z našich silných stránek je to, že nevydáváme stovky her denně, z nichž drtivá většina nemá vysokou kvalitu,“ vysvětluje zakladatel GOGu Michał Kiciński v rozhovoru pro GamesIndustry.biz.

Podle Kicińského nemá smysl snažit se Steam kopírovat nebo s ním bojovat přímo. „GOG má vlastní identitu a jedinečnost, které si hráči váží. Není důvod být jako ostatní,“ říká. Zároveň uznává, že Steam vítězí především svou jednoduchostí a komfortem, ale i přesto vidí prostor, kde může GOG růst, aniž by se vzdal svých hodnot – zejména hraní bez protipirátské ochrany a důrazu na dlouhodobou dostupnost her.

Ředitel správy obchodu Maciej Gołębiewski dodává, že si v GOGu plně uvědomují, jak obrovským hráčem Steam je. Právě proto se ho nesnaží porazit čelně. „Nechcete bojovat s Goliášem. Potřebujete jiný nápad,“ shrnuje filozofii obchodu. Tím nápadem je podle něj kombinace retro klasiky, péče o herní dědictví a více prostoru pro starší i moderní tituly.

GOG se nadále snaží nabízet staré klasiky. K nim ale stále více přidává velké tituly, jako jsou například Kingdom Come: Deliverance 2, Clair Obscur: Expedition 33 nebo Hollow Knight: Silksong.

Další rozdílem oproti Steamu je individuální vyjednávání provizí, místo jednotného modelu. To by mohlo GOGu pomoci přilákat další partnery, aniž by musel ustupovat ze svých zásad.