Magazín · Preview · v pondělí 19. 1. 2026 19:03
Dokáže Hytale naplnit očekávání hráčů?
Nejočekávanější kopie Minecraftu doopravdy vyšla. Po letech odkládání, odkoupení Riotem, přepisování enginu, zahození projektu a zpětném vykoupení Hytale doopravdy vyšel v předběžném přístupu. Ano, vývojáři se nesnaží skrývat, že hra ve velkém opisuje od Minecraftu. Ještě aby ne, tým Hypixel Studios původně vznikl jako komunita kolem Minecraft serveru, která se léta snažila oblíbený kostičkovaný svět obohatit o nový obsah.
Zdroj: Hypixel StudiosPo letech vývoje zkoušíme Hytale, „nový Minecraft!“
Je potřeba říct, že veškerý vývoj, který se uskutečnil po dobu, kdy byl Hytale v rukou Riotu, zmizel. Vývojáři se rozhodli vrátit na původní engine, což znamená, že ze zhruba jedenácti let zmizelo přibližně pět let vývoje. Na vytvoření týmu a zprovoznění hry do dnešního stavu tak měli vývojáři přibližně dva měsíce. Přesto vše jsme dostali poměrně slušný produkt, kterému ale dost věcí chybí. Například příběhový režim zde nenajdete a na minihry si taky budeme muset ještě chvíli počkat. Na druhou stranu je tady mnoho předmětů, postaviček, monster i zvířat, Dungeonů a výzev, které Minecraft doteď nemá.
Hytale je sandbox s voxelovou grafikou v otevřeném světě se survival prvky. Jak hra funguje si v tuhle chvíli můžete vyzkoušet dvěma způsoby. Přes režim exploration, který funguje obdobně, jako start běžného světa v Minecraftu, kdy každé nové zapnutí takového světa je unikátní skrze procedurálnímu generování světa. Naopak kreativní duše ocení režim creative, kde se dá naplno popustit uzda vlastní fantazii a prostě tvořit.
Zdroj: Hypixel StudiosHytale vstupuje do early accessu. Tvůrci čekají nápor přes milion hráčů
REŽIM EXPLORATION
Jestli očekáváte, že Hytale je úplně něco jiného, tak vás zklamu. Základní principy zůstaly stejné. Přesto se hra dokáže výrazně odlišit. Graficky vychází ze stejného základu, ale je mnohem detailnější a pestřejší, a totéž platí o světě plném živých prostředí, která lákají na svá tajemství a výzvy. Průrvy v zemi skrývají doly i pukliny plné lávy a monster a noc přináší nejen běžné nepřátele, ale i mnohem děsivější zrůdy, které potkat nechcete. Zpočátku je všechno podivně povědomé, ale postupně si začnete všímat, že svět působí bohatším a živějším dojmem, což pocítíte třeba při ústupu z průzkumu s bandou monster v patách. Naštěstí je stavba bezpečného úkrytu snadná a díky velkému množství bloků, nábytku a vybavení nabízí hra velkou volnost při stavění.
Rozdíl poznáte hlavně při výrobě, která je sice jednodušší, ale pro složitější předměty musíte vylepšovat pracovní stanice, kterých je zatím jedenáct. Postup jako takový je díky tomuto systému pomalejší, zato ale zábavnější. Hlavně fakt, že materiál na výrobu se dokáže čerpat i z okolních truhel, je velmi osvěžující. Z jednoho stavebního bloku z pravidla dokážete vyrobit dalších několik různých stavebních materiálů, které se liší nejen barvou, ale i strukturou. U spousty předmětů nebudete mít sebemenší ponětí o tom, kde je sehnat, nebo jak je vyrobit. Naštěstí má většina předmětů aspoň lehkou nápovědu v podobě popisků.
Některé rutinní činnosti vám hra velmi hezky ulehčí. Na rozdíl od Minecraftu například lopata zvládne vykopat naráz větší množství zeminy. Stromy také po pokácení kmene nelevitují ve vzduchu, ale poslušně se skácí na zem. Jen kořeny jsou překvapivě hluboké. Sice to není optimální při stavbě domku na stromě, ale vedlejší ztráty jsou povolené. Domeček vám sice nespadne, ale když vám zmizí větve, tak to už pak není domeček na stromě, ale na kládě.
Obzvlášť velký rozdíl pocítíte v případě soubojového systému. Ten je daleko rozmanitější a o dost zábavnější. Můžete využít meče, dýky, palcáty nebo i kouzelnické hole či kuše. Pro obranu nevyužijete jen štíty nebo blokování, ale i skluz nebo kotouly pro úhyb. Omezená stamina je vítanou změnou a hospodaření s ní dělá souboje o něco zábavnější. Při průzkumu najdete hromadu vesnic, dungeonů a nepřátelských území, kde je potřeba uplatnit vaše soubojové zkušenosti. Odměnou vám budou poklady, speciální předměty a sem tam nějaká ta trofeje.
Zdroj: Brian Johnson / UnsplashHerní komunita odemkla exkluzivní technologii AMD pro starší grafické karty
Farmaření není vůbec jednoduchou záležitostí, protože máte skoro všechny recepty na výrobu semínek a sazeniček zamčené. Je tedy potřeba vylepšovat farmářskou stanici a postupně si odemykat další semínka a nádoby pro pěstování. Vaší sklizeň následně můžete kulinářsky upravit a uvařit si skvěle vypadající jídla. A chov zvířat? Nemám ponětí jak bude fungovat, jelikož tenhle systém ještě stále není zavedený do hry. Ale už teď můžete stavět krásné výběhy a přidat kurníky, korýtka i krmné pytle. Co ale vím, je fakt, že jakmile se zvířatům zprotivíte, tak vás dokážou kousnout nebo nakopnout. Což když vás nakopne kamzík na hoře, tak dostanete krásný vyhlídkový let.
REŽIM CREATIVE
Co ale hlavně kreativněji založené hráče bude zajímat více je kreativní režim. A ten je sakra nabušený.
Právě tady se krásně projevuje samotná podstata Hytale. A to ta, že tahle hra se soustředí na komunitu. Kreativní režim nabízí velmi příjemné uživatelské rozhraní, které podporuje tvoření bez hranic. Kromě klasického přístupu ke všem blokům jsou to právě uživatelské nástroje, jež dokážou učarovat. Hlavně proto, protože v Minecraftu chybí. Abyste je měli, museli jste si stáhnout módy nebo si nainstalovat programy třetích stran, abyste vytvořili například prostředí podle vaší představy.
Tady tohle není potřeba. Můžete si hrát s animací bloků, nodama, postupným spouštěním akcí po sobě nebo vytváření dialogů a vlastních scén. Zkrátka si můžete připravit vlastní scripty a díky tomu vytvářet různé mapy pro ostatní hráče. K dispozici máte speciální nástroje jako je brush, selection tool, ruler, laser pointer a mnoho dalších příkazů. Štětcům můžete nastavovat různé tvary. Od koule přes pyramidy až po anuloid. Lajcky řečeno koblihu. Co ale můžeze nastavit je i složení štětce, které se může skládat z různých bloků, které se dokážou generovat randomizovaně nebo se specifickým okrajem. Smooth tool dokáže vyhlazovat ostré a nepěkné hrany a flood zase dokáže vyplnit jámu přesně danými bloky. Co ocení hlavně lidé, kteří nemají trpělivost hrát si s nastavením jednotlivých nástrojů, jsou specializované štětce na řeky, dungeony, lesy, pukliny nebo i gejzíry. Je tady toho šíleně a věřím, že postupně se tyto nástroje budou rozšiřovat nebo je budou ostatní hráči přidávat. Takže to za chvíli dopadne jako balíček štětců pro Photoshop. Bude jich sakra hodně a najdete štětec na úplně všechno.
Zdroj: Warner Bros.Minecraft obohatil obsah z filmu. Čekají vás závody i stealth mise
Hytale navíc ukazuje, že kreativitě se meze nekladou. Už v základu (a to se pořád bavíme o předběžném přístupu) je zde až 100 NPC. Můžete si tak přivolat slepici, kamzíka, hada, příšeru z hlubin, draka, golemy a mnoho dalšího. Navíc jim můžete upravovat chování, velikost i povahu. A rozhodně se s nimi dá dělat daleko víc věcí, než na které jsme během hraní přišli. Co ocení hlavně fanoušci filmečků je machinima tool, který v následujících měsících dostane masivní update. Už teď je možnost přidat několik kamer z různých úhlů, nastavit jim dráhu pohybu nebo přiřadit jim herce a pronásledovat ho. Přidání zajímavých efektů a zvuků je už jen taková třešnička na závěr.
Volnost dostanete i v rámci využívání příkazů. Ty naštěstí nemusíte dohledávat někde na wikipédii nebo je složitým a zběsilým psaním do herního chatu objevovat, ale ve hře najdete doslova příručku, jak jednotlivé příkazy fungují a jak je správně používat. Obecně Hytale má skvělou schopnost hráči představovat složité nástroje velmi jednoduše a přehledně. Díky tomu není problém v rozhraní pochopit jak jednotlivé nástroje správně využít. Což je příklad právě štětce.
CO TO ZNAMENÁ PRO KOMUNITU?
Hytale sice přišel mezi hráče nedopečený a zprvu se doopravdy tváří jako hezčí Minecraft, ale není jim. Je cítit, že jeho hlavní síla není v tom, čím dokáže překvapit v normálním světě, ale v tom, co poskytuje komunitě. Obrovské množství nástrojů, rozmanitost bloků a velmi přátelské rozhraní je to, co tento titul potáhne dopředu.
Vložený editor postavy velmi dopomáhá k tomu, aby se každý cítil jedinečný. A těch možností je fakt hodně. To velmi oceníte právě na vašich společných dobrodružství ať už u kamaráda ve světě, nebo společně na Hytale serverech. Přeci jen vývojáři spoléhají právě na komunitu, že se zhostí této hry a vytvoří svá vlastní dobrodružství. A to se už teď děje. Velmi rychle vznikají první tutoriály, videa, mapy, štětce, servery a společné projekty.
V tuhle chvíli má Hytale přes 2,8 milionů hráčů a tohle číslo bude růst. Není to o tom, že se tu objevil druhý Minecraft. To se dá říct i o Vintage story, Starbound a dalších. Ale Hytale tu je pro komunitu. Aspoň zatím. Postupně se dočkáme vylepšené grafiky, nástrojů, lepšího rozhraní, dedikovaných serverů, miniher a hlavně i slíbený příběhový mód, na který se mnoho z nás těší. Velmi brzy uvidíme, jestli tvůrci Hytale dodrží svou vizi a dají hráčům to, co Mojang stále ještě nedokázal.




