Zdroj: Rockstar Games
Magazín · Novinky · v pondělí 10. 8. 2026 11:00
Digitální prodeje kralují u Take-Two. GTA 6 nebude výjimkou. V budoucnu to bude streamování
Fyzické kopie her se stávají stále větší raritou a nejnovější finanční výsledky společnosti Take-Two Interactive ukazují, že tento trend dál nabírá na síle. Vydavatel stojící za sériemi Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K nebo Borderlands uvedl, že více než 90 % jeho prodejů dnes tvoří digitální distribuce.
Šéf společnosti Strauss Zelnick během prezentace výsledků investorům potvrdil, že fyzické verze už představují jen malou část byznysu. Podle zveřejněných údajů pocházela v posledním čtvrtletí pouhá 2 % tržeb z prodeje fyzických kopií, zatímco zbytek připadl na digitální prodeje a další digitální příjmy.
Tento posun se promítne i do očekávaného Grand Theft Auto VI, které vyjde 19. listopadu na PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Krabicová verze hry bude obsahovat pouze kód ke stažení a nikoliv instalační disk. Mimochodem, u Capcomu (Resident Evil, Pragmata nebo Monster Hunter) prodej digitálních verzí tvoří přibližně 90 %.
Take-Two zároveň zopakovalo, že předobjednávky GTA 6 odstartovaly mimořádně úspěšně. Přestože konkrétní čísla firma stále nezveřejnila, označila jejich začátek za rekordní a očekává, že právě vydání nového GTA bude hlavním motorem jejího růstu. Pro aktuální fiskální rok společnost nadále počítá s tržbami ve výši až 8,2 miliardy dolarů.
Marketing hry navíc v nejbližších týdnech nabere na obrátkách. Už 27. srpna odvysílá Netflix exkluzivně pořad Grand Theft Auto VI: An Extended Look, který nabídne podrobnější pohled na očekávanou novinku od Rockstar Games. O šest hodin později bude video dostupné veřejně na YouTube.
BUDOUCNOST PATŘÍ CLOUDU
Videoherní budoucnost ale nebude stát na digitálních nákupech. Šéf Take-Two očekává, že skutečný průlom čeká především cloudové hraní, které by se podle něj mohlo stát běžnou součástí herního průmyslu už během příštích tří let.
Zelnick je přesvědčen, že technologie dozrává do bodu, kdy nabídne dostatečně nízkou odezvu i kvalitu připojení pro masové rozšíření. Díky tomu by se podle něj mohla zařízení, která dnes za herní platformy nepovažujeme, proměnit v plnohodnotné herní konzole.
„S nástupem streamování se ze zařízení, která dříve nebyla herními konzolemi, stanou herní konzole. Věříme, že jsme velmi blízko skutečnému průlomu. Dostaneme technologii s nízkou latencí, která bude pro hráče opravdu dobře fungovat,“ uvedl Zelnick.
Podle něj by komerčně úspěšné cloudové hraní mohlo výrazně rozšířit počet lidí, kteří mají přístup k moderním hrám. Dokonce odhaduje, že by se takzvaná instalovaná základna mohla až desetinásobně zvětšit. Zároveň ale upozornil, že to automaticky neznamená desetinásobný růst tržeb, protože nejaktivnější hráči už dnes vlastní výkonný hardware.
Cloudové služby mohou otevřít dveře milionům nových zákazníků na trzích, kde jsou herní konzole nebo výkonné počítače méně rozšířené. Právě zde podle něj leží obrovský potenciál pro velké značky, které má společnost ve svém portfoliu.