Zdroj: Jan Lebeda
Magazín · Novinky · v sobotu 10. 10. 2026 10:45
Český horor Sancta se blíží k dokončení. Plná verze vyjde před Halloweenem
Český survival horor Sancta se po téměř dvou letech vývoje blíží k dokončení. Hra je po obsahové stránce hotová a její autor nyní pracuje především na optimalizaci, úpravách ovládání a dokončení českého překladu. Pokud vše půjde podle plánu, plná verze by měla dorazit na konci října, ještě před Halloweenem.
Sancta je v současnosti dostupná v předběžném přístupu na Steamu, za poslední rok ale podle autora prošla výraznou proměnou. Nešlo pouze o opravy a vylepšování původních mechanismů. Z projektu se postupně stal komplexnější survival, ve kterém musí hráč řešit oheň, psychický stav postavy, spánek i jídlo.
Vývojář proto doporučuje zájemcům, kteří hru zatím nehráli, počkat na větší říjnovou aktualizaci, která bude předcházet vydání plné verze.
Sancta zavede hráče hluboko do opuštěného podzemí. Bezejmenný protagonista se ocitá uvězněný v prostředí, kde se realita postupně prolíná se strachem a šílenstvím. Jedním z nejdůležitějších prostředků k přežití je přitom světlo.
Hráč si musí vyrobit vlastní louč, starat se o oheň a hledat bezpečná místa k odpočinku. Předměty nejsou nezničitelné a se zdroji je proto potřeba zacházet opatrně.
Velkou roli hraje také psychika hlavního hrdiny. S rostoucím strachem se zhoršují jeho možnosti vyrábět předměty, obchodovat a celkově přežít. Stav psychiky má dokonce ovlivnit závěr příběhu, protože Sancta nabídne dva různé konce.
Nepřátelé ukrytí v temnotě navíc nejsou protivníci, které by bylo možné jednoduše zlikvidovat. Místo toho se hráč bude plížit, ukrývat se a utíkat. Do toho se přidají hádanky, průzkum a vyprávění příběhu prostřednictvím samotného prostředí, jeho detailů a pozůstatků minulosti.
Sancta nechce být obrovskou hrou na desítky či stovky hodin. Autor ji popisuje spíše jako intenzivní zážitek na jeden večer, který má připomínat temný film prožitý na vlastní kůži.
Plná verze bude rozdělena do tří kapitol. Při důkladném průzkumu, čtení příběhových materiálů a využívání všeho, co hra nabízí, se podle vývojáře může herní doba vyšplhat na několik hodin.
Hra vzniká v Unreal Enginu 5 a staví především na klaustrofobické atmosféře, práci se světlem, stíny a zvukem. Právě pocit neustálého nebezpečí má být jedním z jejích hlavních pilířů.
Pokud vás Sancta zaujala, tak na Steamu stojí 4,99 €.