Zdroj: Luc2as Games
Magazín · Novinky · ve středu 10. 6. 2026 08:36
Česká adventura White Whisper láká na temnou sci-fi záhadu
Na PC míří nová česká sci-fi adventura White Whisper od studií Luc2as Games a Mayki Works. Chce zaujmout především fanoušky pomalejších příběhových her zaměřených na průzkum, napětí a vyprávění prostřednictvím prostředí.
Hlavní hrdinkou se stane doktorka Elara Wynnová, vědkyně a astronautka na palubě lodi D.S.S. Harbinger. Její rutinní mise se změní ve vyšetřování záhadného incidentu poté, co zachytí nouzový signál z výzkumné lodi U.S.S. Sentinel, která během tajné vědecké operace beze stopy zmizela.
Po příletu na místo však Elara nenachází žádné odpovědi. Sentinel se vznáší vesmírem bez známek života, energetické systémy selhávají a komunikace je nestabilní. Opuštěné chodby, poškozené terminály a fragmenty záznamů postupně odhalují osud posádky i experiment spojený s neznámým signálem z hlubokého vesmíru.
Tvůrci nesází na akční souboje. White Whisper se soustředí na budování atmosféry, průzkum propojených lokací a postupné skládání příběhu z nalezených stop. Hráči budou obnovovat funkčnost systémů lodi, řešit environmentální hádanky, odemykat nové části komplexu a pohybovat se i v částech bez gravitace, kdy ztrácí smysl pojem „nahoře“ a „dole“.
S postupem hrou se navíc začne měnit samotné vnímání reality. Vývojáři naznačují, že na palubě Sentinelu nefunguje vše podle známých fyzikálních pravidel. Dochází k nevysvětlitelným poruchám, časovým nesrovnalostem a událostem, které zpochybňují, co je skutečné a co pouze výplod mysli.
Významnou roli bude hrát samotné prostředí vesmírné lodi. Sentinel je rozdělen do několika vzájemně propojených palub a každá část vypráví vlastní příběh prostřednictvím detailů v okolí, osobních záznamů posádky i stavu jednotlivých sektorů. Od technických sekcí přes obytné prostory až po kryogenní laboratoře budou hráči postupně odhalovat, co se během mise skutečně odehrálo.
Po audiovizuální stránce hra sází na realistický industriální design, filmové nasvícení a důraz na zvukovou stránku. Autoři jako hlavní inspirace zmiňují tituly jako SOMA, Observation, Alien: Isolation nebo Dead Space. Mezi inspirační zdroje patří také filmy Solaris, Moon a Horizont události.
Tohle vše a mnohem více si užijeme z pohledu první osoby a hezky v češtině, včetně dabingu. První průchod by měl zabrat více než šest hodin. Hra by měla vyjít ve třetím čtvrtletí letošního roku na PC.
