Od nástupu PlayStationu 4 a Xboxu One jsem si naivně říkal, že s větším výkonem dostaneme hry, které nebudou mít problém udržet 60 snímků za sekundu. Vývojáři a vydavatelské společnosti ale místo toho přinášejí hry s většími světy a nejrůznějšími grafickými efekty. Jak ale ukázalo Nintendo u Switche, jen na vizuální kvalitě nezáleží.

Myslí si to také Šúhei Jošida. Bývalý prezident SIE Worldwide Studios se domnívá, že Sony by se neměla soustředit pouze na špičkovou grafiku. I když byla vizuální kvalita vždy klíčovou součástí PlayStationu, podle Jošidy je čas přehodnotit tento přístup, aby platforma oslovila širší publikum.

„PlayStation vždy stavěl na nejlepších grafických technologiích už od dob Kena Kutaragiho (otec PlayStationu, poz. redakce). Hráči čekávají vizuální špičku, ale možná je načase změnit pohled. [Sony] musí nabídnout nejen úžasné vizuály, ale i nové způsoby, jak oslovit hráče," řekl Jošida v rozhovoru pro AV.

Sony a další společnosti dlouhodobě sází na realistické zpracování her, přičemž tituly jako The Last of Us Part II Remastered slouží jako technologické demonstrace. Nicméně honba za fotorealismem přináší i problémy – hry mohou rychle zestárnout a jejich vývoj je extrémně drahý. Na tento problém dříve upozorňoval i Shawn Layden, další bývalý šéf PlayStationu, který označil současný AAA model za neudržitelný kvůli rostoucím nákladům.

Zatím to ale nevypadá, že by Sony hodlala obětovat grafiku. Nasvědčuje tomu PlayStation 5 Pro, konzole s větším výkonem a důrazem na ray tracing. Tak uvidíme, co přinese budoucnost.