Debata kolem konce fyzických her neutichá a internet zaplavují nejrůznější teorie. Podle bývalého scenáristy Valve a autora sérií Half Life, Portal nebo Left 4 Dead za tím ale není žádné tajné spiknutí. Chet Faliszek ve svém novém videu vysvětluje, že Sony pouze reaguje na to, jak dnes lidé hry nakupují. Jinými slovy, vydavatelé prý jen následují směr, který hráči sami určili.

Faliszek připomněl, že podle finančních dat tvoří přibližně 85 procent prodejů her na PlayStation digitální verze. Zmínil také obchodní řetězec GameStop, kde hry dnes představují už jen 18 procent celkových tržeb. Podle něj je to jasný důkaz, že většina zákazníků dává přednost pohodlí digitálních nákupů. Kliknout, stáhnout a hrát je pro mnoho lidí jednodušší než vyrážet pro krabičku do obchodu.

Ve videu také odmítl tvrzení, že by Sony chtělo hráčům schválně sebrat vlastnictví her. Podle něj firmy mění svou strategii hlavně proto, že se změnily nákupní návyky zákazníků. Kdyby lidé dál ve velkém kupovali fyzické kopie, vydavatelé by podle něj neměli důvod od nich ustupovat.

Podobný názor nedávno vyjádřil i analytik Circana Mat Piscatella. Upozornil, že v USA letos překonalo hranici 100 tisíc prodaných fyzických kopií jen sedm her. Sony už dříve uvedla, že omezení výroby disků je přirozenou reakcí na vývoj trhu a rostoucí oblibu digitální distribuce.