Není to tak dávno, co Xbox a AMD oznámili příchod upscalovací technologie FSR 4.1 na konzole Xbox Series X/S. Podporované hry tak mohou zejména v režimu výkonu vykreslit mnohem hezčí obraz než u současných metod.

Čekání nakonec nebylo tak dlouhé. Jason Roland, který vede vývoj hardwaru nové generace v Xboxu, na svém účtu na síti X oznámil, že FSR 4.1.2 je právě k dispozici pro vývojáře, kteří mohou začít nové nástroje využívat.

Podpora zahrnuje Full a Lite INT8 modely, což vývojářům umožňuje zkoumat různá renderovací rozlišení a hodnotit kompromisy mezi kvalitou obrazu a výkonem. FSR 4.1 může pomoci zejména hrám v režimu výkonu, kdy jsou kolikrát velké kompromisy pro dosažení vyššího počtu snímků.

Zveřejněná tabulka zároveň ukazuje srovnání jednotlivých modelů při určitém rozlišení. Například upscale do 1440p na konzoli Xbox Series X při využití Lite modelu může znamenat potřebu 1,29 ms navíc. Do 4K je to až 2,75 ms.

Při nasazení Full verze je to nepatrně více, konkrétně 1,95 ms při 1440p a 3,86 ms ve 4K rozlišení. Podle AMD spotřebuje FSR 4 zhruba 304,03 MB grafické paměti v obou modelech při použití režimu kvality.

Je důležité mít na paměti, že jde o zprávu spíše pro tvůrce her. Aby si hráč užil FSR 4.1, musí být nejdříve hra upravena za pomocí patche. Je tak otázkou, kolik starších her se této podpory dočká. U nově vznikajících titulů je to něco jiného. Jsme také zvědaví, jestli se dočkáme podpory u GTA 6 od Rockstaru.

Společnost AMD označila příchod FSR 4.1 na konzole Xbox jako další krok v dlouholeté spolupráci mezi oběma firmami. Zároveň uvedla, že je to pouhý začátek. Nová generace Xboxu pod označením Project Helix má zajít ještě dál díky podpoře FSR Diamond.

Klidně nám napište, do jakých her byste vylepšení chtěli. Kromě Xboxu se FSR 4.1 dočkali také majitelé handheldu ROG Xbox Ally.