Warlock: Dungeons & Dragons se nechce za každou cenu přirovnávat k Baldur’s Gate 3. Vývojáři ze studia Invoke v rozhovoru pro Eurogamer vysvětlili, že jejich RPG má vlastní směr a nebude se snažit konkurovat Larianu stejnými prostředky.

Jedním z hlavních rozdílů bude příběh. Přestože ve hře nebudou chybět důležitá rozhodnutí, samotná hlavní dějová linka zůstane pevně napsaná. Hráči tak nemají čekat, že se celý příběh zásadně promění podle toho, jestli se rozhodnou být hodní, nebo zlí.

Centrem všeho bude Kaatri, která má jasně danou osobnost a vlastní příběh. Po jejím boku navíc cestuje imp Skev, který není jen pomocník do počtu. Má vlastní motivace a vztah mezi oběma postavami se bude postupně vyvíjet.

Invoke chce zároveň hráče přimět k pořádnému průzkumu světa Darkonu. Ve hře proto nebudou klasické waypointy, které vám neustále ukazují, kam máte jít. Místo toho mají hráči sami objevovat zajímavá místa, tajemství a další části světa. Vývojáři přitom nechtějí, abyste deset minut běhali pustinou jen proto, abyste našli další zajímavou lokaci.

Warlock: Dungeons & Dragons dorazí v roce 2027 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.