Free-to-play střílečka Highguard vyšla včera večer bez nějakého předchozího marketingu (když nepočítáme trailer na The Game Awards 2025) či upozornění. A teď už zřejmě víme proč. I přes poměrné pěkný počet hráčů to schytává v hodnocení.

Na Steamu v tuto chvíli hodnocení spíše záporné – pouhých 29 % ji hodnotilo kladně. Největší kritika směřuje na optimalizaci, kde si hráči stěžují na propady snímku, padání hry či špatný chod i na výkonných sestavách.

„Na 5070 Ti a 14700K jsem měl sotva 60 fps“ píše jeden uživatel na Steamu. Další dodal, že po přihlášení do hry z ní byl okamžitě vyhozen. Na konzolích je situace o poznání lepší.

Problém se týká i velikosti mapy. Hra nabízí režim 3v3 na poměrně velkých mapách. Zatímco v samotném závěru hry je to docela velká akce, kde se konečně něco děje, příprava na raid je jen chození na velké mapě, kde sotva někoho potkáte. Ve výsledku tak nudně chodíte, sbíráte a možná na někoho narazíte. Určitě by neškodilo udělat režim pro více hráčů, když mají vývojáři takhle velkou mapu nebo ji alespoň zmenšit.

Nějaké pozitivní recenze tu ale přeci jen jsou. „Tohle není jen Temu Concord nebo Overwatch. Fáze přípravy a obléhání dávají zápasu jasný rytmus, a jakmile si na to zvyknete, je to mnohem zábavnější,“ chválí uživatel v jedné z recenzí.

Velmi zajímavá je monetizace, která nabízí převážně kosmetické předměty. Ty ale nejsou zrovna nejlevnější. Jeden set má vyjít na několik stovek korun, ale to se u těchto her prostě dalo očekávat.

Přežije Highguard? O tom rozhodne následná podpora. Tvůrci během prvního roku chtějí přidat nové zbraně, módy, mapy a další věci. Jestli bude dostatek hráčů, šance tu je. V úvodních hodinách hrálo na Steamu přibližně 97 tisíc hráčů, ale čísla postupně klesala.

Highguard je k dispozici formou free-to-play pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.