Studio Toys for Bob v novém rozhovoru přiblížilo, jak bude fungovat volné létání ve hře Spyro: A Realm Beyond. Přestože půjde o první hlavní díl série s opravdovou svobodou ve vzduchu, vývojáři nechtějí, aby se z létání stal pouhý přesun z bodu A do bodu B.

Podle kreativního ředitele Louise Studderta bude létání stát na aktivním rozhodování. Rychlost si udržíte máváním křídel, zrychlení získáte střemhlavým letem nebo průletem vzdušnými kruhy. Další výšku pak zajistí zapálení speciálních míst dračím ohněm, která vytvoří stoupající proudy vzduchu. Cílem je neustále sledovat okolí, využívat prostředí a udržovat si hybnost. Celé interview si můžete pustit níže pod článkem.

Přečtěte si také: Spyro se vrací v nové éře. A Realm Beyond nabídne plnohodnotný let i nový příběh

Šéf studia Paul Yan dodává, že hráči mají sami hledat cestu ke vzdáleným místům a chytře kombinovat schopnosti s okolním prostředím. Právě proto hra nenabídne autopilota. Tvůrci nechtějí, aby létání připomínalo letecký simulátor s GPS, kde jen nastavíte cíl a čekáte na přílet.

Zda se podaří naplnit slibovanou plynulost a „zenový“ pocit z létání, ukáže až čas. Do vydání ale ještě zbývá poměrně dlouhá doba a vývojáři slibují další ukázky z hraní v následujících měsících.

Jestli jste doufali v pohodové plachtění s rukama v kapsách, Spyro vám rychle připomene, že draci se musí ve vzduchu snažit. Spyro: A Realm Beyond dorazí na PS5, Xbox Series X/S, PC a Nintendo Switch 2 na jaře 2027.